ひとかたまりの想念ZZ -5ページ目

ひとかたまりの想念ZZ

老眼モデラーのどうでもいいブログ

♪あー「熊」が町をーねーらーあってるーぼーくらの町をねらってるー(by鉄人28号)

 

騒動当時に思いついた歌ネタだが不謹慎すぎて、ついぞ出番がなかった。

なのでここに書いてみたが。

歌わなくて大正解だったなw

今年の漢字、後半の出来事に引っ張られがちよね。いいけどさ。

 

前作 「SIDE L」はよかった。

現在のクオリティでザブングルの新作アニメを長編でみたいなーとか思った。

 

今回の動画も面白かった。

でも、オジサンはこういうのが欲しかったわけじゃないんだよう。

まあ、実験だしね。実験。

 

そのうち生成AIとかで、大量に非公式アニメ動画が出回る時代になったら。

この実験に重要な意味があった事になるのかしら。知らんけど。

 

 

PlayStation®Plus 11月のフリープレイに『ストレイ』『EA SPORTS™ WRC 24』『Totally Accurate Battle Simulator』の3タイトルが登場! – PlayStation.Blog 日本語

 

今月のフリープレイのSTRAYというゲームが面白かった。

一応、エンディングまで到達したので満足度高め。

 

プレーヤーが操作するのはネコで、人間にはできないアクションで面白い。

とはいえゲームの本筋は謎解きアドベンチャー(ゼルダ的な)で、たまに必要なアクションも難度は高くない。

しかしプレイヤーが操作してるのだから当たり前だけど、賢いネコちゃんでした。

ドラクエ2のエンディングに到達。

とりあえず一区切り。まだエンドコンテンツが残っている模様。

 

面白かった。

プレイ前の期待値を大きく上回った。

シナリオの基本的な流れは同じだけど、もはや新作シナリオ。

容量制限と戦うファミコン時代と現代ゲームではテキストの量が全然ちがう。

堀井雄二さんが全部書き直したりはしてなさそう。でも悪い改変はなかった。

 

JRPGではスーパーファミコンのテイルズあたりから当たり前になった

キャラクターを立てるやり方を採用し、成功したと思った。

 

ドラクエの主人公は基本しゃべらないので、周りのキャラがしゃべる。

ドラクエ3の時は仲間の個性(キャラクター性)はプレーヤーの脳内で担保していたけど

ドラクエ2の仲間たちが冒険の合間に個性的にしゃべるのがとても良かった。

新キャラのサマルトリア王女も良かった。

 

ドラクエ1のひとり戦闘も良かった。

敵が複数になったので、戦略を求められる。なので戦闘が意外に面白かった。

1から2通してひとつの大きなストーリーに見えるように演出されていてそこも良かった。

 

来年は「7」リメイクがでるらしいけど、「4」がやりたい。