♪あー「熊」が町をーねーらーあってるーぼーくらの町をねらってるー(by鉄人28号)
騒動当時に思いついた歌ネタだが不謹慎すぎて、ついぞ出番がなかった。
なのでここに書いてみたが。
歌わなくて大正解だったなw
今年の漢字、後半の出来事に引っ張られがちよね。いいけどさ。
♪あー「熊」が町をーねーらーあってるーぼーくらの町をねらってるー(by鉄人28号)
騒動当時に思いついた歌ネタだが不謹慎すぎて、ついぞ出番がなかった。
なのでここに書いてみたが。
歌わなくて大正解だったなw
今年の漢字、後半の出来事に引っ張られがちよね。いいけどさ。
12/16ってすぐじゃん!思ったより早いな!
それにしても、忙しくてやってる暇があるかどうかだな。
前作 「SIDE L」はよかった。
現在のクオリティでザブングルの新作アニメを長編でみたいなーとか思った。
今回の動画も面白かった。
でも、オジサンはこういうのが欲しかったわけじゃないんだよう。
まあ、実験だしね。実験。
そのうち生成AIとかで、大量に非公式アニメ動画が出回る時代になったら。
この実験に重要な意味があった事になるのかしら。知らんけど。
今月のフリープレイのSTRAYというゲームが面白かった。
一応、エンディングまで到達したので満足度高め。
プレーヤーが操作するのはネコで、人間にはできないアクションで面白い。
とはいえゲームの本筋は謎解きアドベンチャー(ゼルダ的な)で、たまに必要なアクションも難度は高くない。
しかしプレイヤーが操作してるのだから当たり前だけど、賢いネコちゃんでした。
ドラクエ2のエンディングに到達。
とりあえず一区切り。まだエンドコンテンツが残っている模様。
面白かった。
プレイ前の期待値を大きく上回った。
シナリオの基本的な流れは同じだけど、もはや新作シナリオ。
容量制限と戦うファミコン時代と現代ゲームではテキストの量が全然ちがう。
堀井雄二さんが全部書き直したりはしてなさそう。でも悪い改変はなかった。
JRPGではスーパーファミコンのテイルズあたりから当たり前になった
キャラクターを立てるやり方を採用し、成功したと思った。
ドラクエの主人公は基本しゃべらないので、周りのキャラがしゃべる。
ドラクエ3の時は仲間の個性(キャラクター性)はプレーヤーの脳内で担保していたけど
ドラクエ2の仲間たちが冒険の合間に個性的にしゃべるのがとても良かった。
新キャラのサマルトリア王女も良かった。
ドラクエ1のひとり戦闘も良かった。
敵が複数になったので、戦略を求められる。なので戦闘が意外に面白かった。
1から2通してひとつの大きなストーリーに見えるように演出されていてそこも良かった。
来年は「7」リメイクがでるらしいけど、「4」がやりたい。