情報系ピース
最近、2ndや3rdに妙に力が入っているピースです。
この1週間はまぁ別日記に書いてる通り、何方かの引越しで殆ど終わっちゃったようなものなんですが・・・それは置いといて特にこの時期は引越し多いですね・・・まぁ、もうピークはとっくに過ぎていると思うんですが、手伝っている時にも、回りの何軒かで引越ししていましたよ。
それに伴って忙しい業者さんってのはたくさんいる訳で・・・「引越し・運搬業者」に「ガス・水道業者」に「電気・電話業者」・・・いや~人が満足に生活するためには、コレだけの業者と契約をして使用しなければならないって事実を改めて考えさせられましたねぇヾ(;´▽`A``
まぁ、今週のリアル話はここまでにして・・・
TWで現在行われてるテストの情報を。
変更点ていうのは「公開テスト参加のお願い」を見ていただくことにして、その詳細の感想を
■チャプター9「エデルの記憶」を追加
-前回(チャプター8)が去年の12/16に実装されてからはや4ヶ月・・・長かったですねぇ(ノ_-;)
このままのペースで行くと早くてもEpisode1が全て終わるのは・・・考えただけでも辛いですな。
■生産系スキルの追加
-ぶっちゃげ言うよ。普通に雑貨屋で買った方が早くありませんか?
まぁ、このスキルでしか作れない回復系アイテムがあったとして・・・どこまでの価値があるのか心配です。
■アイテムの追加
-特に目立ったアイテムが追加されるわけではなさそうですねぇ
165武器になんて・・・まだまだ関係ないですし・・・^^;
■マップの追加・モンスターの追加
-ん?こりゃもしかすると全部「龍泉郷」の周りの追加マップでは・・・敵の強さも結構高いですなぁ・・・こっちのレベルが140台位でもソロでは結構辛いんじゃ・・・( ̄∇ ̄;)
■ペットの追加
-「明月」って名前なんですが・・・(ノ´▽`)ノオオオオッ♪パンダじゃないですか!!こりゃ新ペット人気が上がりそうな予感ですよ!という私もこのペットに鞍替えするんですが・・・(゜ー゜)
※時間短縮スクロール買取中
■旗取りの機能追加
-旗取りゲーム・・・ん・・・結構面白いんですけど・・・たまにやる分なら・・・
■クエストの追加
-2つは生産スキル用のクエストになってるとして・・・もう一つのマグノリア入場券ってクエストは・・・確か現在の同名前のクエストは、未解決になってましたよねぇ・・・それが終わるのかなぁ
■システムの変更
-テクスチャーフィルタリングって何?って思った人は手を挙げろ!・・・「(o ̄∀ ̄)ノ”ぁぃ」
んで、調べてみました。
>テクスチャとはポリゴンに貼り込む画像――すなわちステッカーのようなもの――という認識があると思うが,実際のテクスチャデータそのものはデジカメの写真データのような,いわば画像データである。
だから,色情報を持った画素データが何ドット×何ドット……みたいな感じでビデオメモリに格納されている。画面を構成する画素を「ピクセル」というが,これと同じようにテクスチャを構成する画素を「テクセル」という。
実際にポリゴンにテクスチャを貼り付けるとき(このプロセスをテクスチャマッピングという),そのポリゴンが視点から遠かったり近かったり,あるいは傾いていたりする関係で,ポリゴンを構成するピクセルにテクセルが1対1にうまく対応するケースはほとんどない。
一口にテクスチャマッピングとはいうが,実際のポリゴンへの貼り付け処理時にはテクスチャを拡大/縮小したり,変形したりする作業が必要になるわけだ。
テクスチャフィルタリングとはこのときの操作を高品質に行い,見栄えを良くする処理系と考えると,概念的に分かりやすいだろう。
>分かりましたか?(私はまだ分かりません)
■クラブエンブレムの追加
-うむ・・・楽しみですな。
■その他
-とりわけ重要なことは・・・「NPC「月兒」、「瀬」、「朱蘭」にバストショットを追加」・・・大切だね( ̄ー+ ̄)
■再分配付与NPCの配置
-ぶっちゃげピースはクラド再分配全部終わらせちゃっていたから大助かり・・・かも
まぁそんな感じで、実際テスト終わって実装までが楽しみなんですが・・・
この前の情報を載せた時に、こりゃアイテム準備しとかなくちゃ・・・ってのが結構あったんですねぇ。今回も前もって収集品の準備なんかしておいたら、非常に楽になるかもしれませんよ。
ではではノシ