第一回で作ったデッキはDBメンバーのR氏に、
「CP50を入れたほうがいい」等とマトモな意見を頂戴しました。
ごもっともですorz
前回は勢いで作った感があるので、今回は少し真面目に作りました^^;
今回のネタ愛の手を差し伸べるカードは、
夜のお馬さんことナイトメアです。
No.243 ナイトメア 暗黒の悪魔
AP1650 DP1500 CP250
能力:この悪魔は敵を破壊する度にDP+300
やはりセオリーはDP上げた後にAPDPを入れ替える事でしょうかねぇ(--?
って事でAP⇔DPと速攻反転を入れましょう(ぁ
三頭の赤き竜やドラゴンゾンビなどをほぼ無力化出来て便利ですよ~
ナイトメアは、同CPのクリーチャーと比べるとかなり劣りますが、
エレメントから進化したケルプや破壊石Lv2に負けない地味な強さがあります。
前回の格下に相打ちのやつとは大違いですね。
ただ通常時だと、CP200のAP1500クリーチャー+領域で狩られてしまうので
こちらも負けじと暗黒の領域を入れてみましょう(何
ただ、暗黒属性でCP150のAP1250クリーチャーって無いんですよねぇ・・・・
とりあえず、ダークエレメントを代わり(?)として入れてみましょう。
さらに生命吸収でMP回復も狙えるようにしたいですね^^
おまけでダークケルプも・・・・(ぁ
後は適当な暗黒属性のクリーチャーや魔法を詰め込んで・・・・完成、と
夜のお馬さんデッキ
爾来 x 2
精神の秘箱 x 2
未完のキューブ x 3
封魔石の欠片 x 3
守備強制の原石 x 3
暗黒の領域 x 2
忍者 x 3
ラートリー x 2
邪人形 x 2
ナイトメア x 3
AP⇔DP x 3
ダークエレメント x 3
ダークケルプ x 1
生命吸収 x 2
生体転送 x 3
速攻反転 x 3
まぁ、こんなところでしょうか?
実際に数戦、このデッキを使ってみましたが、
ナイトメアのAPとDPを交換してぱわぁあっぷぅの機会はありませんでした(--|||
ただ、AP⇔DP、速攻反転が意外と使えたのには少々驚きました。
ヘルをエレメントから進化したダークケルプで倒せるようになりますし、
相手のAPを下げた事によってギリギリLPが残ったという事もありました。
ホント、AP⇔DP、速攻反転様様ですw
ナイトメアはどうした?
まあ、なんと言うか、AP⇔DPや速攻反転を使ってみて、
気に入ったらナイトメアもちょっとは使ってやってください(ぁ
弱くなっても知りませんが(--;