MHP2G/MHP3/MHF/MH4  ~防御が最大の防御~ -73ページ目

【MHF】近況

スタンプ押してなかったので急いで課金してINしましたあああ


けど、結局他にやることがあって放置してオワタ・・・



モチベーション下がったとかいいつつもやることはやってる気がする。


今週と先週でバディーピアスとりにいきました!


アミーゴも持っていなかったので、丁度よかったです。


GWでネカフェポイントおいしいです^p^


これで無事カリバーンをつくるためのポイントはたまったわけですが、、、


おそらくつくりません。


つくっても使わないだろうし。


素材とかに消える予感。



バディーとりに行って思ったこと。


言い方を帰ればオフ会でもありますよね。


今の自分にとってモチベーションとなりうるものはオフ会と韋駄天だと感じました。


今回は2回ともあまり長時間いませんでしたが、また時間あるときにゆっくり話したいですねー


てかラーメン美味かったです^p^



それはさておき、

明日か明後日例のいろんな肉食うやつを狩るためにINしないとまずいわけですが、、、、


誰か~~~help@3



てかよく考えてみればやるべきことは結構あったりする。


剛ガロンソロとか剛デュラソロとかSR上げとかSR検証とかSR練習とかとか


とりあえず日曜になれば一週間くらい少しは落ち着くはず。


lω・`)


ノシ

【MHF】力尽きました

韋駄天種目発表されましたね。


猟団対抗韋駄天杯
みんなで棘茶竜討伐!
(峡谷/昼)エスピナス亜種1頭の討伐
エスピナス亜種の角破壊
エスピナス亜種の尻尾切断
特殊条件: HRまたはSR51以上で受注可能。
弾丸とビン類以外のアイテム持ち込み不可。
片手剣・双剣・大剣・太刀・ハンマー・ 狩猟笛・ランス・ガンランスが使用可能
防具はイーリスピアスSP、カイザーSP白シリーズを貸与。

韋駄天杯
火竜高速討伐!
(闘技場/夜)リオレウス1頭の討伐
特殊条件: HRまたはSR22以上で受注可能。
弾丸とビン類以外のアイテム持ち込み不可。
レア度3以下の武器のみ使用可能。
防具はイーリスピアスSP、コムラダ【青】シリーズを貸与。


何これ。

とりあえず個人はSRで詰む。
双しかできない・・・大剣もいけることはいけるが・・・
しかも双とかもしかしたら正解地ノ型かもしれないというね。
双剣でマスター狙えってことですか、そうですか。
もうシラネ。チネ。


それより団だ。
今回は約束通り団メインでやることになります。
が、、、
これSPで匠つかなかったらまずい気がした。
SRランス×3じゃね?
匠があれば剛武器バンザイなわけだが・・・
だめだったら茶エスピ好きなこりきんとんさんにまかせます^p^

まあもしかしたらあのドンちゃん武器が必要になるかもしれない・・・
つくるしかないのかああ
まあ多分なくても平気。
いや微妙か。
ああああ


ご存知の通り、最近全くINしていません。
モチベがないです。
韋駄天がしばらくなかったことで必然的に下がる。
そして今回の種目発表でさらに萎えた。
他のゲームやってるっていうのとリアルの方もそれなりに忙しいってのもありますがね。
8.0面白いとは思ったが韋駄天にさっそく絡んでくるなよksg
もう少し使用可能にするのは先にしろや。
ただの廃人ゲーです。

MHFを韋駄天中心で考えてる私にとって今回の件でかなり失望しました。

誰か元気を分けてください。


課金がたしか8日がきれたはず・・・

ごめんなさい。

【秘伝書】新スタイル検証-双剣-【乱舞改】

双剣の新スタイルである乱舞改のモーション値を検証したいと思います。


モーション値の計算ってのはやったことがないのでまあ適当に見てやってください。



乱舞改は3連突きとくるりんの6HITによって構成されます。


3連突きでキャンセルが可能となっています。


立ち回りとしてはこの段階でキャンセルすることが多くなると思います。



今回検証に用いるのはドスランポス、体力699、防御率0.95個体です。


シビレで拘束し、その間にフルボッコします。


武器はブロスブロス。


スキルは攻撃力UP大、ボマー。


力の護符、爪所持。



ここで既存のモーションによるダメージを見てみましょう。


MHF猟団FreeDomの小部屋

http://homepage2.nifty.com/ferias/

武器補正
斬100%
斬り払い
16+8
斬り下1
24
斬り下2
13+10
斬り下3
8+16+24
左回転斬
(20+13+8)
x2回
右回転斬
(20+13+8)
x2回
斬り上げ
25
乱舞開始
33
乱舞中
8x8回
乱舞終了
40
乱舞
全HIT
全身 54 55 51 109 92 92 57 75 18 91 310


後半のくるりんは面倒だったので、とりあえず今回は突きだけ検証したいと思います。


てか突きだけでも相当面倒だった・・・



さて、まずは新モーションだけだとどれくらいで倒せるかやってみました。


3連突きを1セットとすると4セット+1撃で討伐できました。


またこの前の段階でアプトノスを斬ったりして3連突きの初撃のモーション値は大体22~24だと分かっています。


したがって、突きの初撃は50~55ダメ。


ゆえに3連突き1セットにつき161~175のダメージを与えることになります。



続いて爆弾を利用してもう少し絞ろうと思います。


大タル爆弾G×2個を置きます。


これを起爆するとドスランの体力は残り273となります。


ここで斬り下げ1、斬り払いで55+54をひくと164になります。


コレに対して突きで攻撃すると討伐できるので3連突きは最低でも164ダメを与えることが分かります。



さらに今度は大タル爆弾×3個を利用します。


すると残り体力は357。


これに対して回転切りを2回行う。


残りは173。


しかしこれに対して3連突きを行っても討伐できない。


したがって、3連突きでのダメは172以下であることが分かります。



上記より164~172ダメを与えるものだと分かりました。


1撃の平均モーション値は24~26です。


ここで最初の1撃は24以下であることを思い出します。


また2撃目もおそらく1撃目と同等である可能性が高い(検証報告省略)と思われます。


ここからは実戦に基づく勘。


3連突きのモーション値はおそらく24・24・24あるいは23・23・26。


ホントかどうかは知りません^p^


計算するのに使った紙を見る感じなんかこんな感じがした。


てかぐちゃぐちゃでよくわからなくなってますw



しかし!


3回拘束で突くだけで通常乱舞の50%以上のダメを稼ぐことができます。


DPS的にもかなり優秀。


そして乱舞よりモーションが短いため安全に立ち回るという利点もあります。


結論:

乱舞改TUEEEEEEE!



まだまだ計算が雑なので、もう少し考えていこうと思います。


後半のくるりも含めてね。


そうこうしているうちに解析出そうですが・・・