嵐ノ型弓・検証考察
弓の嵐ノ型についてです。
・嵐ノ型だと通常の溜め速度も遅くなる?
オーラアロー
・属性は付与される
(ただし、大きな補正はないため属性ダメージを期待することは難しいかと)
・溜めのレベルは関係なく武器倍率のみに左右される
つまり、殲滅と破壊の剛弓Ⅱ(高武器倍率で溜め3連射Lv3)が強い
連射、貫通、拡散とかは関係しない
・クリ距離は存在する
出始めと終わり際は減退します。
・ビン効果は適用される
状態異常に関してはまだ未検証
25~30らしい
・モーション値
検証中です。
72という数値が一部では出ていますが、正直正しいか怪しいです。
現段階での私の予想は「溜め4補正1.5×モーション値58~59」です。
・爆撃オーラアローはダメージ固定
270~280で固定。防御率のみに影響されるようです。自分では検証していないので具体的な数値は割愛。
その他性質は通常の爆撃ビン装填時と同等
・DPSは通常の溜め2,3と大差ない模様
・与タメージは武器倍率に依存
攻撃力UPや暴れ撃ちといった武器倍率を上昇させるスキルの影響は受ける
が、弾強化の影響は受けない。
・会心は存在する
・装填数UPは適用される
溜め5が可能になり、ダメージが上昇する模様(爆撃は影響されない?)
しゃがみ撃ち(溜め3)
・ボーナスが付く
明らかにダメージは上昇する
が、具体的な数値が未だ未確定
溜め3時にモーション値が連射27、拡散30、貫通40という書き込みもありますが、これも怪しい。
まず物理と属性それぞれに別々の補正がかかることは確定
現段階での私の予想では「武器倍率×1.2+属性値×1.2」です。
もし本当にしゃがみ溜めに1.2倍補正かかるとしたら・・・
ラヴィにおいては特4ドドンガが大3北斗とほぼ同等のDPSを叩きだせることになるわけだが・・・(それでも劣ってるけどね)
誰かー確認してー><
・嵐ノ型だと通常の溜め速度も遅くなる?
オーラアロー
・属性は付与される
(ただし、大きな補正はないため属性ダメージを期待することは難しいかと)
・溜めのレベルは関係なく武器倍率のみに左右される
つまり、殲滅と破壊の剛弓Ⅱ(高武器倍率で溜め3連射Lv3)が強い
連射、貫通、拡散とかは関係しない
・クリ距離は存在する
出始めと終わり際は減退します。
・ビン効果は適用される
状態異常に関してはまだ未検証
25~30らしい
・モーション値
検証中です。
72という数値が一部では出ていますが、正直正しいか怪しいです。
現段階での私の予想は「溜め4補正1.5×モーション値58~59」です。
・爆撃オーラアローはダメージ固定
270~280で固定。防御率のみに影響されるようです。自分では検証していないので具体的な数値は割愛。
その他性質は通常の爆撃ビン装填時と同等
・DPSは通常の溜め2,3と大差ない模様
・与タメージは武器倍率に依存
攻撃力UPや暴れ撃ちといった武器倍率を上昇させるスキルの影響は受ける
が、弾強化の影響は受けない。
・会心は存在する
・装填数UPは適用される
溜め5が可能になり、ダメージが上昇する模様(爆撃は影響されない?)
しゃがみ撃ち(溜め3)
・ボーナスが付く
明らかにダメージは上昇する
が、具体的な数値が未だ未確定
溜め3時にモーション値が連射27、拡散30、貫通40という書き込みもありますが、これも怪しい。
まず物理と属性それぞれに別々の補正がかかることは確定
現段階での私の予想では「武器倍率×1.2+属性値×1.2」です。
もし本当にしゃがみ溜めに1.2倍補正かかるとしたら・・・
ラヴィにおいては特4ドドンガが大3北斗とほぼ同等のDPSを叩きだせることになるわけだが・・・(それでも劣ってるけどね)
誰かー確認してー><
シーズン10.0 モーション値検証・情報(追記・修正版)
小部屋様の情報を利用して新モーションのモーション値を一部計算してきました。
私個人で計算して出した数値なので、必ずしもここで示されたモーション値であるとは保障しかねますのでご了承ください。
モーション値一覧
ランス突進加速後モーション値 22
参考
通常突進 20
中段突き 23
ハンマータメ4モーション値 45+75
スタン値は検証していません
ハンマー武器出しホームランモーション値 70
スタン値は検証していません
太刀(検証gottagaeshi様)
鬼人中ワープ斬り 24
ガトツ3ヒット 20+9+8
タメガトツ7ヒット 20+9+6+7+7+10+20
参考
気刃斬3 18+18+40
モーション値以外
ヘヴィボウガン
嵐ノ型でためずに弾を撃つと地ノ型で撃つより弱くなる
0.9倍になるらしいです(ここは自分で確かめてはいません)
双剣 刃打ち
1回のコンボ中に刃打ちをすると4段階まで攻撃力が上昇する
武器倍率が、
1.05→1.10→1.15→1.2
と上昇する。
基本的には無限コンボ中のみしか有効ではないようです。
乱舞改中は攻撃上昇が確認できませんでした。
地ノ型の乱舞には攻撃力上昇が適用されます。
また刃打ちすると武器が光りますが、これは攻撃上昇を表すのではなく、
弾かれ無効中の時間を表します。
弓はいろいろとあるようなので別途記事にします。
私個人で計算して出した数値なので、必ずしもここで示されたモーション値であるとは保障しかねますのでご了承ください。
モーション値一覧
ランス突進加速後モーション値 22
参考
通常突進 20
中段突き 23
ハンマータメ4モーション値 45+75
スタン値は検証していません
ハンマー武器出しホームランモーション値 70
スタン値は検証していません
太刀(検証gottagaeshi様)
鬼人中ワープ斬り 24
ガトツ3ヒット 20+9+8
タメガトツ7ヒット 20+9+6+7+7+10+20
参考
気刃斬3 18+18+40
モーション値以外
ヘヴィボウガン
嵐ノ型でためずに弾を撃つと地ノ型で撃つより弱くなる
0.9倍になるらしいです(ここは自分で確かめてはいません)
双剣 刃打ち
1回のコンボ中に刃打ちをすると4段階まで攻撃力が上昇する
武器倍率が、
1.05→1.10→1.15→1.2
と上昇する。
基本的には無限コンボ中のみしか有効ではないようです。
乱舞改中は攻撃上昇が確認できませんでした。
地ノ型の乱舞には攻撃力上昇が適用されます。
また刃打ちすると武器が光りますが、これは攻撃上昇を表すのではなく、
弾かれ無効中の時間を表します。
弓はいろいろとあるようなので別途記事にします。
