もーしょん値!
小部屋さん更新されましたねー
でもって新しく出たモーション値とか出てきたわけです。
大体自分で検証したものに関しては合ってたかな。
少しずつ見ていきましょうか。
ランスの加速後モーション値は、20*1.125らしいです。
単純計算22.5になりますね。
少数切捨てで22と予想してましたが、、、
さすがにこの式は予想できません;;
実用性を考えて、もう少し強くして欲しかった。
ハンマーホームラン70。
これは検証結果と一致。見事正解!
しかしながらスタン値10・・・エwwww
タメ4は45+75でこちらも正解。
弱すぎる件。
スタンプ部分に関してはタメ3よりも弱いとかw
太刀のガトツが20+8*5+24とやや強め。
全HITさせるタイミングと切れ味のことも考えると実用性は高くはないかな。
大剣タメ4が150*130%。
実質195。
え・・・
ちょっとぶっ飛んだ数字が出てきましたね^^;
さて、問題児の弓。
しゃがみタメ3はやはり化け物でした。
武器倍率と属性値が1.2倍になると思っていたのですが、まさかの与ダメ1.2倍。
恐ろしい・・・
オーラに関しては59との予想が12*5の60でした。
これについては計算方式がいまいちよくわかりません。
それと爆撃は275ダメ固定。
注目すべきなのが、剛弓は強撃ビンの補正が1.6倍になるということ。
村雨で検証していたとき、確かに計算が狂ってました・・・
こういうことだったんですね。
一応弓鬼の1.6倍補正とも併用できるようです。
あと嵐での通常タメ速度が一段階ごとに3/30秒遅くなるそうです。
結構大きいね・・・
一応DPSは、しゃがみタメ3→通常タメ3→オーラのようです。
なので、オーラは強いといわれてますが、くれぐれも使い方を間違いないように。
剛弓が強ビン1.6倍になったことで進化弓の立場が・・・
それでも派生後100なら進化の方が強いです。
派生後90程度じゃ剛弓に食われるみたいですね。
双剣もそうだけど、派生後100にしてこそ価値があるんだ!
最後にヘヴィ・・・
なんと・・・
鈍器殴打が10/10/20の固定ダメ。
キャラバンスキルで30/30/60。
実はかなり強い。
タメ撃ちなんかなかった。
鈍器殴打はじまった!
ガード性能も強くなったし、もう立派な近接武器^p^
(゜∀。)ワヒャヒャヒャ
全体を通して10.0の価値組みは弓と大剣。
ライトがちと計算方式が分からない。
ヘヴィはリロバグがなくなったらしゅうりょうー!
ランスのガード前進とか双剣の刃打ち、笛の桃旋律も何かと便利だね。
さてと・・・
今週末誰パロ!
自分にとってははじめの誰パロです。
韋駄天的な意味で。
廃人になります^p^
アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノアッヒャッヒャ!
でもって新しく出たモーション値とか出てきたわけです。
大体自分で検証したものに関しては合ってたかな。
少しずつ見ていきましょうか。
ランスの加速後モーション値は、20*1.125らしいです。
単純計算22.5になりますね。
少数切捨てで22と予想してましたが、、、
さすがにこの式は予想できません;;
実用性を考えて、もう少し強くして欲しかった。
ハンマーホームラン70。
これは検証結果と一致。見事正解!
しかしながらスタン値10・・・エwwww
タメ4は45+75でこちらも正解。
弱すぎる件。
スタンプ部分に関してはタメ3よりも弱いとかw
太刀のガトツが20+8*5+24とやや強め。
全HITさせるタイミングと切れ味のことも考えると実用性は高くはないかな。
大剣タメ4が150*130%。
実質195。
え・・・
ちょっとぶっ飛んだ数字が出てきましたね^^;
さて、問題児の弓。
しゃがみタメ3はやはり化け物でした。
武器倍率と属性値が1.2倍になると思っていたのですが、まさかの与ダメ1.2倍。
恐ろしい・・・
オーラに関しては59との予想が12*5の60でした。
これについては計算方式がいまいちよくわかりません。
それと爆撃は275ダメ固定。
注目すべきなのが、剛弓は強撃ビンの補正が1.6倍になるということ。
村雨で検証していたとき、確かに計算が狂ってました・・・
こういうことだったんですね。
一応弓鬼の1.6倍補正とも併用できるようです。
あと嵐での通常タメ速度が一段階ごとに3/30秒遅くなるそうです。
結構大きいね・・・
一応DPSは、しゃがみタメ3→通常タメ3→オーラのようです。
なので、オーラは強いといわれてますが、くれぐれも使い方を間違いないように。
剛弓が強ビン1.6倍になったことで進化弓の立場が・・・
それでも派生後100なら進化の方が強いです。
派生後90程度じゃ剛弓に食われるみたいですね。
双剣もそうだけど、派生後100にしてこそ価値があるんだ!
最後にヘヴィ・・・
なんと・・・
鈍器殴打が10/10/20の固定ダメ。
キャラバンスキルで30/30/60。
実はかなり強い。
タメ撃ちなんかなかった。
鈍器殴打はじまった!
ガード性能も強くなったし、もう立派な近接武器^p^
(゜∀。)ワヒャヒャヒャ
全体を通して10.0の価値組みは弓と大剣。
ライトがちと計算方式が分からない。
ヘヴィはリロバグがなくなったらしゅうりょうー!
ランスのガード前進とか双剣の刃打ち、笛の桃旋律も何かと便利だね。
さてと・・・
今週末誰パロ!
自分にとってははじめの誰パロです。
韋駄天的な意味で。
廃人になります^p^
アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノアッヒャッヒャ!


