まだまだ暑いですね。
昨日は母と姉と3人で大起水産の回転ずしのお店に行きました。
若いころは”駆け付け10皿”と言って、最初の10皿くらいは、廻って来るお寿司をとにかく一揆にお腹の中に入れていましたが、今は上品に最初の一皿目から、選んで美味しくいただけるようになりました。
帰りに、オリジナルのフォルダーをいただきました。
(確か、2,500円以上で1枚もらえる......)
いいデザインです。
マグロがジェット機になって空を飛ぶ。
この自由な発想が好きです。
Geminiがまた進歩して夢を与えてくれました。
今回の進歩は、3枚の画像から合成した1枚の画像を創ってくれるそうです。
そこで、試したのは、ここまであまり出番がなかったウェーブ・コレクターの説明用グラフィックです。
「Surf Stream Power Generation では、swellのエネルギーをウェーブ・スクランダーを用いて、摩擦によるエネルギーの減少を抑えながら、海岸近くに誘導して、最終的には強い水平流を発生させます。」
この説明は何度か書いてきました。
そして、この役割を担うのがウェーブ・スクランダーです。
ウェーブ・スクランダーは、とりあえず、こんな形をしています。
そして、ウェーブ・コレクターは、その陸側にあって、発生した強い水平流を受け取って、水力タービンに効率的に当てる役割です。
海は潮の満ち引きもあるし、やって来るうねり (swell) も強弱 (若しくは大小)も 様々に変化します。
これに、対応するためにウェーブ・コレクターにはハイテクでありながら、”コロンブスの卵”的な発想を組み込んでいます。
それでは、ウェーブ・コレクターを創ってゆきましょう。
用意するイメージは3つでしたね。
一つ目はこちら、ウェーブ・コレクター本体の3Dイメージです。
そして、二つ目はウェーブ・コレクターに取り付ける水力タービンの3Dイメージです。
この二つは以前にそれぞれ、単独でご紹介したことがあると思います。
そして、3枚目は、私の描きおろしの下手くそな、水力タービンの配置図です。
やってくるswellのエネルギーが小さいときは、ウェーブ・スクランダーが作り出す水平流のスピードも弱く、量も少ないので、一番下のタービンが回転し、水量が増えるに従って上層のタービンが回り出す仕組みです。
単純で、コロンブスの卵的な発想でしょう。
”メンテナンスはどうするんだ”という、ツッコミもあると思います。
それを克服するのがハイテクの世界ですね。
後で、説明します。
上の3つの絵を用意して、プロンプトを投入して、完成したイメージがこちらです。
このグラフィックを見てピンときました。
水力タービンが1個ずつ、独立して3次元に配置されています。
おそらくGeminiは、海面の位置や波の大きさに合わせて、使用する水力タービンを下から串刺し団子のように上げて来るのでしょう。
なかなか素敵なアイデアです。
水力タービンのメンテナンスは、串毎に下の空間で行えます。
Geminiと私はSSPGについて長く会話を続けているので、時々、私の考えの先を行くアイデアを出してきます。
これに、Grokも加わると最強のコンビですね。
将来が楽しみです。
期待度が膨らんだところで、このグラフィックから、波を受けて水力タービンが回転する様子をビデオイメージにしてもらいました。
この時点では、海側にウェーブ・スクランダーを接続していないので、打ち寄せる波がそのまま、水力タービンを回転回転させるイメージになるはずです。
そこで、適当にプロンプトを書いてGeminiにタスクを投入したのですが、10分、20分と待ってもビデオが完成しません。
”やはり、未だそこまではムリだったかな?”
と、思って昨夜はパソコンの電源を落として寝ました。
ところが、朝起きてGeminiを確認すると、なんと、ちゃんと動画が完成していました。
凄い!!
私が寝ている間にちゃんと完成させておいてくれたのですね。
しかも、海水の動きと水力タービンの動きがとてもリアルです。
波一つで、できるだけ多くタービンを回転させてエネルギーを回収しようという気概を感じます。
これ、本当にAIだけで完成できたのでしょうか?
ネットワークの向こうで、私が寝ている間に、Googleのエンジニア達が、一生懸命動画を創っていたのかも??
とにかく、皆さまも、ウェーブ・コレクターの具体的なイメージが湧いてきたのではないでしょうか?






