Grow!
http://getnews.jp/archives/110420
上記で言及されているのは「ソーシャル・パトロン・プラットフォーム」というコンセプトを掲げる新WEBサービス「Grow!」
ユーザーがオンラインでクリエイターに「投げ銭」が出来ることにソーシャルグラフ機能も付加させたサービスとなっています。
以前自身のバンドでインディーズからCDをリリースした際、『Twitter』で当時800人程度いたフォロワーから20~30人が購入してくれたことが原体験としてある、と述べるのはブランディングを担当するCCOのカズワタベ氏。
自分をとりまく少数の繋がりをそれぞれのコミュニティごとに形成・発展させて行くことが可能です。
SNSがひとしきりインターネットユーザーに普及した後に必要とされているのは、
ユーザーが本当に必要としているソーシャルグラフは何なのか、の整理ではないでしょうか。
例えば日本の2大SNSであるGree モバゲーなどでも、ゲームに「他人と関わりをもつ」機能が果たしてどこまで求められているのか。
ユーザー目線に立ち返って考え直してみる必要がありそうですね。
おぉ!きましたか!RT @eshintaro: きた!!RT @kojii: ボタンを押して気軽にクリエーターを支援できる“ソーシャル・パトロン・プラットフォーム”の『Grow!』がサービス開始 http://grw.sc/Ud
上記で言及されているのは「ソーシャル・パトロン・プラットフォーム」というコンセプトを掲げる新WEBサービス「Grow!」
ユーザーがオンラインでクリエイターに「投げ銭」が出来ることにソーシャルグラフ機能も付加させたサービスとなっています。
以前自身のバンドでインディーズからCDをリリースした際、『Twitter』で当時800人程度いたフォロワーから20~30人が購入してくれたことが原体験としてある、と述べるのはブランディングを担当するCCOのカズワタベ氏。
自分をとりまく少数の繋がりをそれぞれのコミュニティごとに形成・発展させて行くことが可能です。
SNSがひとしきりインターネットユーザーに普及した後に必要とされているのは、
ユーザーが本当に必要としているソーシャルグラフは何なのか、の整理ではないでしょうか。
アプリ(ソーシャル機能付き)だったか。 / ソーシャルアプリで人との関わりあい、GREE/モバゲータウンでは3割が不要 :ベンチャーニュース:Venture Now(ベンチャーナウ) http://htn.to/jE4sHC
例えば日本の2大SNSであるGree モバゲーなどでも、ゲームに「他人と関わりをもつ」機能が果たしてどこまで求められているのか。
ユーザー目線に立ち返って考え直してみる必要がありそうですね。

