SAM事例その26~龍馬の足跡をゆく~
今回はの事例は、JR西日本×ケータイ国盗り合戦のコラ簿キャンペーン、「龍馬の足跡をゆく」です。

「龍馬かわい!」
というのは置いといて。。
このキャンペーンは、ジオメディア(位置情報)をソーシャルゲームに取り込んだゲーム、「ケータイ国盗り合戦」と「JR西日本」のタイアップです。
列車を利用して龍馬ゆかり観光地の駅や観光スポットを訪れ、そこに設置されたQRコードに携帯電話でアクセスして、ゲーム内で「コバン」などのレアアイテムを獲得する次世代スタンプラリーゲームです。
いずれかのコースをクリアすると、ゲーム内で限定「アバター」「称号」を獲得できたり、抽選で地元特産品も当ります。6コース全てをクリアすると抽選でケータイ国盗り「龍馬の足跡をゆく」オリジナル賞品が当たります。
2010年はNHKの「龍馬伝」を筆頭に、空前の坂本龍馬ブームです。
このサービスは同年1月16日スタートでしたので、ブームの流れにうまくヒットした形ですね。
ジオメディアというサービスの性質に「坂本龍馬」というキャラクターを紐づけるることでエンターティメント性がでています。
「今回だけ」「特別」「レア」などで希少性を高めた価値を提供することで、プレーヤーはより楽しみながらゲームを遊び、なおかつJR西日本の提案する列車の旅を体感できますね。

「龍馬かわい!」
というのは置いといて。。
このキャンペーンは、ジオメディア(位置情報)をソーシャルゲームに取り込んだゲーム、「ケータイ国盗り合戦」と「JR西日本」のタイアップです。
列車を利用して龍馬ゆかり観光地の駅や観光スポットを訪れ、そこに設置されたQRコードに携帯電話でアクセスして、ゲーム内で「コバン」などのレアアイテムを獲得する次世代スタンプラリーゲームです。
いずれかのコースをクリアすると、ゲーム内で限定「アバター」「称号」を獲得できたり、抽選で地元特産品も当ります。6コース全てをクリアすると抽選でケータイ国盗り「龍馬の足跡をゆく」オリジナル賞品が当たります。
2010年はNHKの「龍馬伝」を筆頭に、空前の坂本龍馬ブームです。
このサービスは同年1月16日スタートでしたので、ブームの流れにうまくヒットした形ですね。
ジオメディアというサービスの性質に「坂本龍馬」というキャラクターを紐づけるることでエンターティメント性がでています。
「今回だけ」「特別」「レア」などで希少性を高めた価値を提供することで、プレーヤーはより楽しみながらゲームを遊び、なおかつJR西日本の提案する列車の旅を体感できますね。