今話題のGOじゃないほうの
こんばんわ。アップルビデオ高津店 いい歳してポケモンマスターを目指すブルームです。最近、と云ってももう何年も前からなのですがゲームソフトの有料ダウンロードコンテンツ(DLC)というゲームソフト本体とは別に、オプション的なのを数百円くらいからの金額で販売する形式がありまして。俺の記憶では、PS3あたりからのネット接続型のゲームハードと共にわりと一般的な料金形態となった気がします。良くあるのが、RPGでのEXPやゴールドなんかをすごく簡単に稼げるようになるクエストの解禁とか、ゲーム中の能力値にあまり影響しないようなおしゃれ装備などの自己満足系のアイテムとか。ガキの頃は無心になってレベルをMAXまで上げたりしたものですが今となっては時間は無いけど趣味に費やすカネはあるオッサン。俺が購入するのは大体が上記のEXP・ゴールド系のDLC。ところで、つい最近買ったNew3DS。コレにですね、基本無料のパズルゲーム「ポケモンピクロス」なるものが入ってまして、言うまでもなく現在話題沸騰中のあのポキモン(英語風発音)とこれまた誰もが知ってるパズルゲーム・ピクロスの夢のコラボ。あぁ、ちなみに英語圏ではポキモンが正式名称な。POCKET MONSTERは○○○の隠語だからな!で、コレが…酷いんだ。ピクロスを解きながらスゴロク状のマップを進めていくのですが1ステージにつきピクロス問題が何問かあって、問題をクリアすると5ポイントくらいのゲーム内通貨的なモノがもらえるのです。そして貯めたポイントを消費して次のステージへ進みます。ところが、次のステージを解放するために支払う額に対してステージ内で手に入る額が圧倒的に足らない。しかも一度クリアした問題を繰り返してもポイントはもらえない。どのくらい足らないかと言うと、1ステージクリアするのにピクロス5問くらい解くとして1問につき4ポイントくらい貰えるけど、次のステージ解放には100ポイントくらい要るのです。一応、1日1回挑戦できるトレーニング問題ってのがあるのですがこれで貰えるのも1回につき7ポイントとかなのでこれを毎日やっても、1~2週間くらいは足止めくらう計算になります。しかも、ピクロスのマスを埋めるのに体力ゲージが減る極悪なシステムで時間が経つと回復しますが、最大値が少ないので2~3問解くころには中断せざるを得ない状態に。最大値を上げることはできますが、当然ゲーム内通貨を消費します。なんだかどう考えも無理ゲーっぽい書き方をしておりますが、じゃあどうやってゲーム内通貨を増やすのか?それは簡単。リアルマネーで買え!ってことさ。早い話が、基本無料で配信してるこのソフト、その実態はほぼ体験版ということでまともに楽しみたければ銭払え、と。そしてリアルマネー3000円分ほどゲーム内通貨を購入した時点でゲーム内通貨が無制限にもらえるようになります。う~ん、どうなんだろう、このやり方…。これぞまさに世に蔓延るタダゲ厨どもに対して王者ニンテンドーが叩きつける正義の鉄槌。…なのか?結局俺も無制限モードに突入してみましたがもう快適快適。やっと普通にステージを進めるようになりましたよ。DLC必須のゲームバランスってどうなのよ?最初から3000円で普通に遊べるゲームとして発売してればこんな悪い印象にはならなかったのではなかろうか?ちなみにゲームとしての操作性は最悪の部類です。とてもニンテンドー製品とは思えないほどに。ところで、俺ポケモンって最初期のしかやってないんだけど、このゲームの面白さの真髄って、良く云われるコレクション性などではなく、世界観とかNPCの台詞回しとかにあったと思うの。MOTHERシリーズの遺伝子が、それはもう色濃く出ておりました。あと、ポケモン図鑑の解説文が地味に黒いってのもMOTHER由来の成分だと思います。今のポケモンがどうなのか知らんのだけれども。