(M2010)稲妻再録??
サルベを覗いてみたら、稲妻と拷問台ともう一枚はどうでもいいか・・・ま、ともかく稲妻が再録されるかもしれないってことですよ。
ボール・ライトニング復活もありますし、赤単はやっぱり組んでみたいですよねぇ・・・
それと、拷問台再録でも、万力は再録されないでしょうなぁ・・・
しかし、稲妻復活ってことは、ショックが落ちるってことですね。今の環境では、1マナ火力はショックかマグマのしぶきの2択(といっても採用率は断然後者のほうが上ですが)だったわけですが、今後は稲妻と比べられるわけで、どうせキッチンも落ちるし、これからは稲妻が1マナ火力の枠をほぼ独占することになるでしょう。
・ジャベリンが落ちてボール・ライトニングが入ると…
今は多色環境で、且つ5マナ7/7火力のヘリオンが居るので、実は融通の利くジャベリンのほうが重宝するかも。
ミラーマッチだと、ボール・ライトニングはイマイチだし。
ジャベリンが落ちるのは結構キツイですね。
アラーラブロックがもう少し単色に優しければ、赤単もあったかも。
ジャベリンとフィルターランドが落ち、多色環境でRRRというマナコスト。
なかなかボール・ライトニングの採用には高いハードルがある感じです。
ボール・ライトニング復活もありますし、赤単はやっぱり組んでみたいですよねぇ・・・
それと、拷問台再録でも、万力は再録されないでしょうなぁ・・・
しかし、稲妻復活ってことは、ショックが落ちるってことですね。今の環境では、1マナ火力はショックかマグマのしぶきの2択(といっても採用率は断然後者のほうが上ですが)だったわけですが、今後は稲妻と比べられるわけで、どうせキッチンも落ちるし、これからは稲妻が1マナ火力の枠をほぼ独占することになるでしょう。
・ジャベリンが落ちてボール・ライトニングが入ると…
今は多色環境で、且つ5マナ7/7火力のヘリオンが居るので、実は融通の利くジャベリンのほうが重宝するかも。
ミラーマッチだと、ボール・ライトニングはイマイチだし。
ジャベリンが落ちるのは結構キツイですね。
アラーラブロックがもう少し単色に優しければ、赤単もあったかも。
ジャベリンとフィルターランドが落ち、多色環境でRRRというマナコスト。
なかなかボール・ライトニングの採用には高いハードルがある感じです。
停滞中
音楽が忙しくてMTG停滞中。
そしてこのブログも停滞してます。
あ、そういえばGolden Lotusはガセっぽいですね。
まぁ、どうせ使わないしいいですけどね。
あと、これも今更な話題ですが、リリアナVSガラクがあるのなら、そっちにも新絵のデモチュー入れてくれないかなーと。
フレーバー的に考えて。
しかしリアルでのガラクの値段を考えると、割とお得なデュエルデッキになりそうですね。
他のレアにもよりますが。
そしてこのブログも停滞してます。
あ、そういえばGolden Lotusはガセっぽいですね。
まぁ、どうせ使わないしいいですけどね。
あと、これも今更な話題ですが、リリアナVSガラクがあるのなら、そっちにも新絵のデモチュー入れてくれないかなーと。
フレーバー的に考えて。
しかしリアルでのガラクの値段を考えると、割とお得なデュエルデッキになりそうですね。
他のレアにもよりますが。
ルール変更等、情報
2010より変更されるルールについて。
用語の変更は特に問題ないとして・・・
影響の大きそうな項目のみ。
・戦闘ダメージはスタックを使わない
つまり、当て逃げ等は出来ないということ。
色々なコンバットトリックが消滅するカタチとなります。
インスタントなバウンス(後追いの呼び声とか、ミストメドウの魔女とか)が弱体化。
ジャイグロ系も、どうしても弱くなります。
当て逃げ、5版までは出来ず、スタック導入により可能となり、そして2010でまた出来なくなりました。
ということは、やっぱり当て逃げできる状況ってのは、制作側が意図してない動きだったのかな・・・と思います。
場に居ないクリーチャーからダメージを食らうというのも、確かにおかしな話。
・接死と絆魂は常在型能力
2重の絆魂で大量ライフゲイン・・・よく神格の鋼入りバントでやりましたが、できなくなっちゃいました。
まぁ、それほど大した影響は無いでしょうが・・・
・トークンのオーナー=それが場に出る際のコントローラー
刈り立てられた~のトークンなどに影響。
刻印涙目。
うーん・・・
戦闘ダメージの変更はかなりキツイ。
いや、みんな同じ条件ではありますけどねー
練達の変成者で当て逃げデッキとか、水泡の如く消え去りました。そもそも最初から存在していないって?
まぁ、ユグドラシルはもうダメですね・・・
あと、新カードを1枚だけ。
他のはどうでもいいので(おい

酸のスライム 3GG
クリーチャー - ウーズ
接死
~が戦場に出たとき、アーティファクトかエンチャントか土地一つを対象とし、それを破壊する。
2/2
忍び寄るカビが1マナ増えたら2/2接死が付いてきた・・・
どうみても強いスペックですが、まぁ実際に活躍するかどうかはわかりません。
2/2の生物なので、ヒバリで釣れたりもします。破壊する対象にも全く困りません。
ブリンク的なことをしても良いです。
ただ、5マナの生物というのは、やっぱり使いどころが難しいのは事実。
活きるも死ぬも環境次第でしょう。
エルフやドランには入らないかもなぁ・・・パルスがあるし。
じゃあ、5色続唱・・・?
用語の変更は特に問題ないとして・・・
影響の大きそうな項目のみ。
・戦闘ダメージはスタックを使わない
つまり、当て逃げ等は出来ないということ。
色々なコンバットトリックが消滅するカタチとなります。
インスタントなバウンス(後追いの呼び声とか、ミストメドウの魔女とか)が弱体化。
ジャイグロ系も、どうしても弱くなります。
当て逃げ、5版までは出来ず、スタック導入により可能となり、そして2010でまた出来なくなりました。
ということは、やっぱり当て逃げできる状況ってのは、制作側が意図してない動きだったのかな・・・と思います。
場に居ないクリーチャーからダメージを食らうというのも、確かにおかしな話。
・接死と絆魂は常在型能力
2重の絆魂で大量ライフゲイン・・・よく神格の鋼入りバントでやりましたが、できなくなっちゃいました。
まぁ、それほど大した影響は無いでしょうが・・・
・トークンのオーナー=それが場に出る際のコントローラー
刈り立てられた~のトークンなどに影響。
刻印涙目。
うーん・・・
戦闘ダメージの変更はかなりキツイ。
いや、みんな同じ条件ではありますけどねー
練達の変成者で当て逃げデッキとか、水泡の如く消え去りました。そもそも最初から存在していないって?
まぁ、ユグドラシルはもうダメですね・・・
あと、新カードを1枚だけ。
他のはどうでもいいので(おい

酸のスライム 3GG
クリーチャー - ウーズ
接死
~が戦場に出たとき、アーティファクトかエンチャントか土地一つを対象とし、それを破壊する。
2/2
忍び寄るカビが1マナ増えたら2/2接死が付いてきた・・・
どうみても強いスペックですが、まぁ実際に活躍するかどうかはわかりません。
2/2の生物なので、ヒバリで釣れたりもします。破壊する対象にも全く困りません。
ブリンク的なことをしても良いです。
ただ、5マナの生物というのは、やっぱり使いどころが難しいのは事実。
活きるも死ぬも環境次第でしょう。
エルフやドランには入らないかもなぁ・・・パルスがあるし。
じゃあ、5色続唱・・・?