ルール変更等、情報
2010より変更されるルールについて。
用語の変更は特に問題ないとして・・・
影響の大きそうな項目のみ。
・戦闘ダメージはスタックを使わない
つまり、当て逃げ等は出来ないということ。
色々なコンバットトリックが消滅するカタチとなります。
インスタントなバウンス(後追いの呼び声とか、ミストメドウの魔女とか)が弱体化。
ジャイグロ系も、どうしても弱くなります。
当て逃げ、5版までは出来ず、スタック導入により可能となり、そして2010でまた出来なくなりました。
ということは、やっぱり当て逃げできる状況ってのは、制作側が意図してない動きだったのかな・・・と思います。
場に居ないクリーチャーからダメージを食らうというのも、確かにおかしな話。
・接死と絆魂は常在型能力
2重の絆魂で大量ライフゲイン・・・よく神格の鋼入りバントでやりましたが、できなくなっちゃいました。
まぁ、それほど大した影響は無いでしょうが・・・
・トークンのオーナー=それが場に出る際のコントローラー
刈り立てられた~のトークンなどに影響。
刻印涙目。
うーん・・・
戦闘ダメージの変更はかなりキツイ。
いや、みんな同じ条件ではありますけどねー
練達の変成者で当て逃げデッキとか、水泡の如く消え去りました。そもそも最初から存在していないって?
まぁ、ユグドラシルはもうダメですね・・・
あと、新カードを1枚だけ。
他のはどうでもいいので(おい

酸のスライム 3GG
クリーチャー - ウーズ
接死
~が戦場に出たとき、アーティファクトかエンチャントか土地一つを対象とし、それを破壊する。
2/2
忍び寄るカビが1マナ増えたら2/2接死が付いてきた・・・
どうみても強いスペックですが、まぁ実際に活躍するかどうかはわかりません。
2/2の生物なので、ヒバリで釣れたりもします。破壊する対象にも全く困りません。
ブリンク的なことをしても良いです。
ただ、5マナの生物というのは、やっぱり使いどころが難しいのは事実。
活きるも死ぬも環境次第でしょう。
エルフやドランには入らないかもなぁ・・・パルスがあるし。
じゃあ、5色続唱・・・?
用語の変更は特に問題ないとして・・・
影響の大きそうな項目のみ。
・戦闘ダメージはスタックを使わない
つまり、当て逃げ等は出来ないということ。
色々なコンバットトリックが消滅するカタチとなります。
インスタントなバウンス(後追いの呼び声とか、ミストメドウの魔女とか)が弱体化。
ジャイグロ系も、どうしても弱くなります。
当て逃げ、5版までは出来ず、スタック導入により可能となり、そして2010でまた出来なくなりました。
ということは、やっぱり当て逃げできる状況ってのは、制作側が意図してない動きだったのかな・・・と思います。
場に居ないクリーチャーからダメージを食らうというのも、確かにおかしな話。
・接死と絆魂は常在型能力
2重の絆魂で大量ライフゲイン・・・よく神格の鋼入りバントでやりましたが、できなくなっちゃいました。
まぁ、それほど大した影響は無いでしょうが・・・
・トークンのオーナー=それが場に出る際のコントローラー
刈り立てられた~のトークンなどに影響。
刻印涙目。
うーん・・・
戦闘ダメージの変更はかなりキツイ。
いや、みんな同じ条件ではありますけどねー
練達の変成者で当て逃げデッキとか、水泡の如く消え去りました。そもそも最初から存在していないって?
まぁ、ユグドラシルはもうダメですね・・・
あと、新カードを1枚だけ。
他のはどうでもいいので(おい

酸のスライム 3GG
クリーチャー - ウーズ
接死
~が戦場に出たとき、アーティファクトかエンチャントか土地一つを対象とし、それを破壊する。
2/2
忍び寄るカビが1マナ増えたら2/2接死が付いてきた・・・
どうみても強いスペックですが、まぁ実際に活躍するかどうかはわかりません。
2/2の生物なので、ヒバリで釣れたりもします。破壊する対象にも全く困りません。
ブリンク的なことをしても良いです。
ただ、5マナの生物というのは、やっぱり使いどころが難しいのは事実。
活きるも死ぬも環境次第でしょう。
エルフやドランには入らないかもなぁ・・・パルスがあるし。
じゃあ、5色続唱・・・?