Melodies From Mars -382ページ目

絶滅の王

絶滅の王が値上がり中らしいです。


あのスーパーゴイフが。


ゼンディカーは相性の良いカードが多いんですけどね


ちょっとマナベースが難しいかなーと思って、あんまり注目してませんでしたが。



個人的には事故って負けるのがイライラするので、今の土地ではあんまり多色組みたくないんですけどねぇ・・・



青黒緑という、えもいわれぬ不思議3色デッキ、組んでみましょうかね。可能性に賭けて。


・青が入ることでライブラリー破壊しやすい

・カウンターも少しは持てる

・パルスをはじめとした優良除去が多い

・敵対色フェッチの恩恵がすごい


なかなか面白いコントロールデッキになりそうですね。

どうせなら赤も足して「魂の火」したい気もするけど・・・



で、俺は絶滅の王、持ってなかったりするんですけどね。

今、5ドル以上するらしいんですけど。。

硬鎧の群れ

スポイラーレビューの時にさんざん貶してましたが・・・


まぁ、デザインは決して好きではありません。


そんなカードですが、好き嫌いで判断してもアレなので、ちゃんと考察してみようと思います。


公式に記事も載っているし!



Scute Mob / 硬鎧の群れ (緑)


クリーチャー — 昆虫(Insect)


あなたのアップキープの開始時に、あなたが土地を5つ以上コントロールしている場合、硬鎧の群れの上に+1/+1カウンターを4個置く。


1/1



成長する生物です。

成長ペースが非常にハイペースなのが特長ですが、他に能力を全く持たない点が気になります。


・比較対象


運命の大立者

基本サイズ:1マナ1/1

成長ペース:任意。マナがあればすぐにでも。段階も選べて便利。

他の能力:最終形態のみ飛行+先制。


カヴーのタイタン

基本サイズ:2マナ2/2

成長ペース:成長はしない。キッカー。ブリンクされると泣ける。

他の能力:なし


ウーズ類

基本サイズ:概ね1マナ1/1

成長ペース:毎ターン1ずつが多い。後半に引くとキツイ。

他の能力:なし



・・・こうして見ると、大立者>>硬鎧>カヴー>>ウーズって感じですかね。



・最大の弱点


素の状態では、環境のどの除去や火力でも死ぬ。

チャンプブロッカーに弱い(エルズペス、ニッサ、エメリアの天使、プロ緑などが居たら攻撃がまず通らない。。)

1ターン目に出しても、成長を始めるのは土地加速有りでも4ターン目以降。それまではずっと1/1



・・・弱点、多いなぁ。



個人的な意見としては、攻撃が通りにくい5/5より、通りやすい3/3のほうがずっと強いと思ってるので。


あー、使いにくい!!


やっぱだめだ。俺には合いません、このカード。


あ、稲妻の避雷針になって頂ければそれでいいのかもな。


・・・


シーリアの陽歌いがナヤデッキから外れました。

稲妻を警戒して、とかイチイチ鬱陶しいからです。

素直に別のヤツ入れます。

候補があんまり無いんですけどね・・・

茸、入れてみようかな。

茸はやればできる子だと思ってますがなかなか・・・

探索サイクル

リミテでも構築でも、それなりの可能性を秘めているアンコモンの探索サイクルについて、ちょっと注目してみます。

達成しやすさと効果のバランスを考えると、各レアリティに存在する探索カウンター絡みのカードは

コモン:条件は一定で(上陸)、どんなデッキでも達成しやすいが、効果は小さい。構築では効果が物足りないことも・・・

アンコモン:条件は各色に合ったもので、その色メインで組んでいれば達成しやすい。効果は多少クセがあるが、それなりに高い。リミテでも構築でも、組み方によっては十分使えるスペック。

レア:カウンターを置ける条件が厳しいか、必要なカウンターが多いため、達成までには一定のラグと努力が必要。効果は総じて高い。確実に構築向け。

こうして比較してみると、実はアンコモンのサイクルって、達成難易度が低い割りに効果が高いんですよね。
デッキを選ぶだけで。

・・・

Quest for the Holy Relic / 聖なる秘宝の探索 (白)

エンチャント


あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたは聖なる秘宝の探索の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。
聖なる秘宝の探索から探索カウンターを5個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カードを1枚探してそれを戦場に出し、それをあなたがコントロールするいずれかのクリーチャーにつける。その後、あなたのライブラリーを切り直す。



サイクルの中では構築向けな1枚。白らしく、兵士などのウィニーデッキ向けな効果。
装備品をサーチし、インスタントタイミングで装備させられるので、上手く使えば非常に強力な効果と言えます。
ゼンディカーなら「組み合い鉤」などの重くて強力な装備をサーチしたいところです。
スタン環境なら、個人的にイチオシは王を葬る鎌、アンサイズ。装備コストは不特定なので再装備も容易く、効果も超強力です。
素で出せない装備品を引いてしまうと困るというのなら、白緑にしてビヒモスの大槌とか。


Quest for Ancient Secrets / 古き秘密の探索 (青)

エンチャント


いずれかの領域からカードが1枚あなたの墓地に置かれるたび、あなたは古き秘密の探索の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。
古き秘密の探索から探索カウンターを5個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えた上で切り直す。



リミテではまず使われませんね。相手がカニとかいっぱい持っていたら、サイドインしてもいいかもしれませんが。
構築では、メイン投入する必要が今のところ無いので、これから流行るかもしれないカニ+書庫の罠などのライブラリー破壊デッキへの対策としてサイドに忍ばせておくのがいいかと。
サイクル中では一番特殊な用途ですかね。

Quest for the Gravelord / 墓所王の探索 (黒)

エンチャント


いずれかのクリーチャーが戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは墓所王の探索の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。
墓所王の探索から探索カウンターを3個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:黒の5/5のゾンビ(Zombie)・巨人(Giant)クリーチャー・トークンを1体場に出す。


ややリミテ向けなカード。
リミテであれば、条件はすぐに達成できるはずなので、1マナ+数ターンのラグで5/5が出るということもあり強力です。
構築でどうか・・・というところですが、軽さや条件の緩さから考えれば十分使えるレベルかと思います。


Quest for Pure Flame / 純なる炎の探索 (赤)

エンチャント


あなたがコントロールするいずれかの発生源がいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、あなたは純なる炎の探索の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。
純なる炎の探索から探索カウンターを4個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:このターン、あなたがコントロールするいずれかの発生源がいずれかのクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのクリーチャーかプレイヤーにその2倍の点数のダメージを与える。



これは構築向けですかね。
リミテでも、ある意味オーバーラン的な使い方が出来ますし、決して弱くはないです。
条件は構築のほうが達成しやすいはずです。バーンデッキに入れて、ボールライトニングや苦悩火などを2倍にするも良し、全体火力を2倍にして盛大にリセットするも良し。
流弾でタフネス4以下を一掃できるようになる・・・というのは、なかなか面白いですよ。
中盤以降に引くと、なかなかカウンターが貯まらない場合も。
あ、ゴブリンデッキにも採用の余地ありです。ゴブリンなら中盤以降に出してもカウンターを貯めやすいかと。



Quest for the Gemblades / 輝刃の探索 (1)(緑)

エンチャント

あなたがコントロールするクリーチャーがいずれかのクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは輝刃の探索の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。
輝刃の探索から探索カウンターを1個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを4個置く。



とりあえずブロッカー構えておけば牽制にもなりますし、相手がノンクリーチャーでも無い限りはすぐ達成できます。
その割りに、乗るカウンターが多いのが面白いですね。
単体除去の強さから、構築ではどうしても使いにくいところがあります。4個振り分けとかだったらとても強かったのですが。
リミテでは簡単にフィニッシャークラスが得られるので超お得。単体除去もそこまで多くない環境ですからね。



さて、個人的には白でアンサイズをサーチとかやりたいんですけどね。
アンサイズ、持ってたっけ・・・?
赤も好きですが、素直に別のバーンカードを入れといたほうが良いという意見も。
黒は・・・
ワンチャンスあるかもしれません。