(エルドラージ覚醒)Angelheart Vial
アーティファクト R
あなたにダメージが与えられるたび、あなたはそのダメージに等しい数の蓄積カウンターをAngelheart Vialの上に置いてもよい。
(2),(T),Angelheart Vialの上から蓄積カウンターを4つ取り除く:あなたは2点のライフを得て、カードを1枚引く。
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以前、同名カードの情報がありましたが、こっちが確定版と思われます。
4点のダメージが与えられるまでは置物です。
5マナもするのに・・・
コントロール向けのカードですが、ライフゲインで生きながらえるタイプとの相性は良いです。
ただ、このカードを使う必要があるか・・・
ドローならジェイス、ライフゲインは専用のカードが他にもたくさんあります。
リミテは遅い環境のようです。5マナで手遅れということはないでしょう。
(エルドラージ覚醒)Khalni Hydra、Vent Sentinel
公式プレビュー2枚です。
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Khalni Hydra/カルニのハイドラ (G)(G)(G)(G)(G)(G)(G)(G)
クリーチャー - ハイドラ M
Khalni Hydraは、あなたがコントロールする緑のクリーチャー1体につき、それを唱えるためのコストが(G)少なくなる。
トランプル
8/8
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親和(緑のクリーチャー)
みたいなものです。
緑単専用すぎてどうにも使い勝手は悪そうですし、某6マナ8/8トランプルで打ち消されない人のほうが良いですね。大差ないですが。混成がバリバリ現役だった頃ならまだ強かったんですけどね・・・
リミテでも緑単というアーキタイプには魅力がないので。。
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Vent Sentinel/孔の歩哨 (3)(R)
クリーチャー - エレメンタル C
防衛
(1)(R),(T):プレイヤー1人を対象とする。Vent Sentinelはそれに、あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーの総数に等しい値のダメージを与える。
2/4
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2/4なのでとりあえずはブロッカーとして合格ですね。
4マナというのがちょっと重いなぁ・・・と思いますが。3マナだと軽すぎるので仕方ないですね。
単体では1点ずつでイマイチなので、ぜひ防衛シナジーを利用して、2点3点を飛ばしたいところですね。
リミテでは膠着しやすいので削りには適してます。防衛を並べるコンセプトとも噛み合っています。
(エルドラージ覚醒)Kazandu Tuskcaller
Kazandu Tuskcaller/カザンドゥの牙呼び (1)(G)
クリーチャー - 人間・シャーマン R
Lvアップ (1)(G) 1/1
Lv.2-5 (T):緑の3/3の象・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 1/1
Lv.6+ (T):緑の3/3の象・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 1/1
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Lv.2までは熊にも劣る点が緑らしくないなーと思います。
普通に使えば4ターン目にやっと3/3が出せるわけで、1/1という装甲の薄さを考えると活躍は厳しそうです。
Lv.6まで上がることはまぁ無いでしょうね。
リミテでは生き残れば強いですけど、リミテでもそう長く生き残れるとは思えませんね。
Lvアップスタックに対応されてバウンスされるだけでも相当なロス。