Raindrop Kids
「Raindrop Kids」
というタイトルの曲を作ってます。
うまくいけば5月3日のライヴで披露する予定ですが・・・
Raindrop Kidsは、夏の雨っぽい感じで作りたいなーと思って、タイトルを決定しました。
自分の場合、タイトルを先につけるのと後につけるのは半々くらいで、最近は表現力の練習も兼ねて、先につけることが多いかもしれません。
タイトルは
夏の雨=サマースコール(アメリカの競走馬)→同じ牧場の馬、レモンドロップキッド→Raindrop Kids
みたいな連想ゲームで・・・
そのうち音源をココにもアップするかもしれません。
「Raindrop Kidsイメージ(仮)」
不定形はもっとグロいのを描いたけどボツにしました。
が、まだグロい。
というか、結構アップテンポだし走り回るような感じがいいんだろうな・・・
Invoker/発動者サイクル
レギオンにも「~の発動者」というサイクルがありましたね。
エルドラージ覚醒にも各色1枚ずつあります。
起動コストはレギオンと同じ点数(8マナ)ですので、リミテの後半に発動されると脅威になる・・・といったカード群です。
では、それらのサイクルを列挙してみます。
白:暁輝きの発動者 (2)(W) 2/1 飛行 「(8):対象のプレイヤー1人がコントロールする生物を全タップ」
青:霜風の発動者 (4)(U) 3/3 飛行 「(8):自軍全員飛行」
黒:血儀式の発動者 (2)(B) 3/1 「(8):プレイヤーから3点ドレイン」
赤:溶岩気の発動者 (2)(R) 2/2 「(8):自軍+3/+0」
緑:野心の発動者 (2)(G)(G) 4/3 「(8):対象の生物に+5/+5とトランプル」
・・・
これらは主戦場がリミテ。リミテでの影響力としては、白の全タップが文句なく最強。これだけで勝てる能力ですしね。
能力で言えば、青(スカイシェイパー)や赤(全体強化)は、生物が並びやすい環境なので強いです。
黒は無いよりはマシといったレベル・・・
緑は、一応膠着状態を打破できるものはありますし、自身も4マナ4/3と十分な戦力に。
素での戦力として見れば、白や青は飛行があるという点で素晴らしいですね。
後半に戦況を変えられる可能性のある「発動者」
特に白や青は、色が被るなら是非持っておきたいカードと言えます。
ドラフトではヘタな中量級カードよりも注目すべきサイクルですね。
しかし黒は・・・
レギオンとの比較。
黒はレギオンでは-3/-3修正という素晴らしさ。どうしてこうなった・・・
白は5点ライフゲインだったので超強化。
青は自身が6/6飛行になる。今回のほうが良いですかね。
赤は5点本体火力。起動できれば1,2回でゲームが終わるという点では、近いものがありますが、今回のスポーン祭りっぷりでは全体強化で良かった。
緑は自身しか修正できなかったのが、誰でもOKになった上にトランプル。強化されましたね・・・
黒はなぜ強化されなかったのか・・・
(1枚ピックアップ)蟹の陰影
Crab Umbra / 蟹の陰影 (U)
エンチャント - オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
(2)(U):エンチャントされたクリーチャーをアンタップする。
族霊鎧/Totem armor (エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。)
・・・
1枚ピックアップ。今回も少しやりますが需要の有無は知りません・・・
1枚目は「蟹の陰影」
絵が良いですよ。タフネス+3くらいしてくれてもいいんですけどね。この絵なら。
っていうか、能力もそうだけど、蟹っていうよりカブトガニ・・・
カブトガニと蟹じゃ、実際は大分違うはずですが・・・
まぁいいです。
さて、このカード、普通に使うとただの擬似警戒。
最低でもシステムクリーチャーにつける等の工夫が無いと厳しいですね。
本家と違ってアンタップコストも重いですし、使いにくさが目立ちます。
プレビューにも書きましたが、青を含む4マナ以上が出る生物と組み合わせると無限マナです。
命運縫いにつければ、どんなパーマネントでもぐるぐるできるようになります。
下の環境なら、トレイリアのアカデミーと組み合わせるとお手軽無限マナ。
個人的には3マナ出るクリーチャーを無限に起こして、航跡の打破者を無限P/Tにしたい・・・
今のところ、トーナメント級ではないですけど、族霊鎧もついてますし、相方次第では化ける可能性も・・・