(1枚ピックアップ)コジレックの審問
Inquisition of Kozilek / コジレックの審問 (B)
ソーサリー アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から点数で見たマナ・コストが3以下の土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
・・・
個人的にはスタンダードでもエクステンデッドでも、かなりやばいカードだと思ってます。
いや、みんな注目してますよね、これ。
スタンでは
・貴族の教主スタートを阻止する(先行なら・・・)
・ほか、軽量な生物を落とす。例えばジャンド相手ならヒルやトリナクスが落とせる。
と、「強迫」では出来なかったことが可能になります。
コントロール相手でも、序盤のドロースペルを落とされると、1:1交換以上の効果が上げられます。
エクテンでは、
Zoo相手なら何でも落とせますし、DDTにもコンボパーツの1つである吸血鬼の呪詛術士を落とせて便利。
超起源では、猿人の指導霊や3マナ続唱を落とせます。
とにかく、軽い環境では1マナライフロス無しの思考囲いみたいな強さです。
強迫使って、相手のハンドが生物まみれだったときの悲しさ・・・
1ターン目に討ちたいハンデス。思考囲いが無い今なら、強迫よりも確実に優先度高いと思います。
服とか服とか、ラジオとかMOとか
ということで、ここ最近買ってなかった服とかを物色。
服に関しては、あまり流行を気にせずに選んでますが、好みのブランドがメジャーどころなので。。
色はちょっと奇抜なのを選ぶ傾向ですけどね。
春~初夏にかけての服がほとんど無い・・・(ちょっと前に服をまとめて処分しちゃったので)
でも、その辺の服なんてもう既に売り切れかサイズなしっていう。。
自分は基本Sサイズなんですけど、MかLばっかり。。
・・・
なんか、帰ってからボーっとしてます。わりと。
やりたいこともないのでSZBHとか聴いたりしてますけどね。。
やらなきゃいけないことはありますけどね。。w
でも、仕方ないね。
MOも、さっき数戦だけやりました。
こちら で紹介されてたナヤターボランド。
事故が少ないし、白青コンにはそこそこ有利かなーと思います。
ジャンドは、序盤ちゃんと凌げばなんとかなりますが・・・
溶岩の玉の罠、これをエルドラージ後にはコジレックあたりにして・・・
話飛びますけど天牌、2つのエピソードが平行してて、どっちも気になるけど交互だから進行が遅い・・・
(1枚ピックアップ)コーの精霊の踊り手
Kor Spiritdancer / コーの精霊の踊り手 (1)(W)
クリーチャー — コー(Kor) ウィザード(Wizard) レア
コーの精霊の踊り手は、それにつけられているオーラ(Aura)1つにつき+2/+2の修整を受ける。
あなたがオーラ呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
0/2
・・・
みんなエルドラージに気をとられている隙に、あえてコレに注目してみます。
オーラ限定のエンチャントレスです。
オーラをつけると劇的に大きくなる上に、エルドラージ覚醒には族霊鎧というアド損失の少ないオーラがあります。
序盤にコレにハイエナの陰影をつけるだけで、かなり鬱陶しいこと間違いないですね。
で、どんなデッキに入れたいか・・・?
ずばり、オーラが多いデッキ。当たり前ですが・・・
ターボランドは広がりゆく海や豊穣の傷跡など、軽くて有用なオーラが多く、相性は良さそうです。
特に海はそれ自身のキャントリップもあるので、相手の土地を島にした上に2枚ドロー・・・
ハマればかなりの加速になります。
そして余剰な土地のドローはムルダヤの巫女や探検でセットし、加速したマナでエルドラージを出したり、軍部政変したりと、色々できるわけですね。
土地ドローは、ミシュラランドの存在によりアタッカー補充にもなります。
もちろん、メサの女魔術師と合わせて本格的なエンチャントレスデッキを構築してもいいですし、なかなか面白そうなカードですよね。
次は・・・青(蟹の陰影)→白(コーの精霊の踊り手)と来たので黒いカードで。コジレックの審問か、葬儀甲虫あたりを。