Melodies From Mars -280ページ目

RoEドラフト 色別カード評価(赤・緑・茶)

せっかくだから残りも・・・

・・・

(赤)
孔の歩哨 6点 1,2枚程度でも悪くないが、どうせなら他の壁と一緒に集めたいところ。
戦装飾のシャーマン 6点 フライヤー等の回避能力持ちがいると強い。壁も倒せる。
エムラクールの孵化者 7点 3体もの落とし子生産能力はドローンの中でも随一。ここからフィニッシャーに繋げたい。
オーガの歩哨 5点 コレよりは壁のほうが強い。
窯の悪鬼 6点 リミテでもピックによってはパワーが跳ね上がる。1回の誘発で壁クラスも倒せる。
グロータグの包囲抜け 6点 壁が多いので能力は役に立つ。そうでなくても2マナ2/1なら及第点。
ゴブリンの付け火屋 5.5点 チャンプブロック+落とし子破壊と考えれば。
ゴブリンのトンネル掘り 5点 まれに窯の悪鬼と反復とで組んで、すごいクロックに・・・
産卵の息 5点 ダメージが小さく、使いどころが難しい。
戦闘塁壁 4.5点 壁なのにパワー3を止められない点が痛すぎる。
地割れの孔 4点 重すぎる。
熱光線 7.5点 優良除去。
炎の覆い 6点 多少重いが、効果はなかなか。
炎の斬りつけ 7点 中堅までなら焼ける。
群れの誕生 5点 単体では弱い。どうせなら複数枚取るか、他のドローンと組み合わせたい。
溶岩気の発動者 5.5点 発動者としてはあまり使いやすいほうではなく、能力は強いが劣勢では今ひとつ。
よろめきショック 8点 基本1:2交換。非常に強い。
ラガークトカゲ 5点 どうしても生物が足りないときに。
略奪の爆撃 4点 ドローンが大量に取れているなら一考に価する。
アクームの岩足 6点 重いわりに飛ぶダメージが小さい点がイマイチ。
硫黄石の魔道士 8点 育てば勝てる。
ヴァラクートの火猪 6.5点 最悪でも壁。
裏切りの本能 6.5点 膠着を切り崩すだけの効果はある。中盤に使っても面白い。
現実離れした回顧 6.5点 取るタイミングが難しいが、はまれば強力無比。
戦いへの欲望 6点 結構なダメージが望める。
魂うねりの精霊 6点 パワーの期待値は大きいが、タフネス1は非常に死に易い環境。
肉喰らうもの 7点 ジャイグロ系や装備品のバックアップがあればなおよし。
爆発的天啓 5.5点 ダメージが無作為で使いにくい。
二股の稲妻 7点 うまく使えば1:2交換ができる。

(緑)
オーラのナーリッド 6点 族霊鎧が取れていれば、十分主力級に。
オンドゥの巨人 6.5点 実は結構重要。マナを伸ばす+色事故防止に。
帰化 5点 サイド要員
草茂る胸壁 6点 2枚以上取れると非常に強力。
蜘蛛の陰影 6点 結構到達が重要な環境。
コジレックの捕食者 7点 最も使いやすく強いドローン。
巣の侵略者 6.5点 ここから4マナ域へアクセスできると強力。
成長の発作 6.5点 オンドゥの巨人と同じ理由で重要。
生命の運命 5点 ライフゲインはやはり優先度低めで。
大群の力 6.5点 大概はジャイグロより上。
短刀背のバジリスク 6.5点 使ってみてわかるウザさ。
ネーマの沈泥潜み 6点 タフネス5はなかなかガッチリ。
葉の矢 5点 やはりメインからは使いにくい。
踏みつけの仔 6.5点 中堅アタッカー
古きものの活性 5点 土地サーチャー
蛇の陰影 6点 トランプルとの相性がよく、1枚でも引ければアドは補填できる。
胞子頭の蜘蛛 5.5点 よく蠍に殺される。飛行に対しては悪くない回答。
もやの蛙 5点 使いようによっては良い戦果が上げられるが・・・
野心の発動者 7点 普通に4マナ4/3生物として強い。
猪の陰影 7点 陰影の中では最も癖が無く、軽く、効果が大きい。
茨噛み付き 6点 素のサイズが小さい点がもう一つ。ブロッカー向きな能力。
餌食の復讐 6.5点 ジャイグロにオマケがついたくらいの効果
抑え難い餌食 5点 癖が強く、使いにくい。
ジャディの生命歩き 6.5点 鬱陶しいサイズ。
重力の井戸 5点 サイド用
ジョラーガの樹語り 7.5点 かなりのマナ加速。
大群守り 7点 ドローンが多いと非常に強い。そうでなくても4/4なら十分戦力に。
バーラ・ゲドの獣壊し 7点 早い段階からプレッシャーをかけられる点は良い。
ぺラッカのワーム 8点 主力級。色拘束もこのマナ域なら気にならないレベル。

(茶)
補強された防壁 4.5点 他の色つきの壁のほうが強い。
予言のプリズム 6点 色事故防止になる。コレを早めに取って3色にするという手も。
エナートゥのゴーレム 6点 色つきの6マナ域に比べるとインパクトがない。
オーガの列断剣 6.5点 重いが強力。
戦争売りの戦車 6.5点 修正値はまずまず。使いやすい。
団旗の刃 7点 修正値の期待値はなかなか高い。
夢石の面晶体 7点 コレを出せると運用が楽に。
ルーンの苦役者 5点 リミテ向きではない。

・・・

こんなところですかね。
緑はやっぱり、コモンにも「弱い」カードが少ないという点が、人気が集中する理由ですね。
とりあえず格好は整ってしまう、と。
生物の戦力が一定であれば、除去が強い。除去が強ければ、多少生物が貧弱でも何とかなる・・・というような構図もあります。
緑は強いですが、他の色のピックがやはり重要ですね。

RoEドラフト 色別カード評価(青・黒)

青と黒についても書いてみます。
※あくまでも個人的見解によるものです。参考にもならないかもしれませんが・・・


・・・


(青)
一瞬の散漫 4点 地味すぎる。が、全く役に立たないわけではない・・・
オーラの術策 2点 使いどころが限定されすぎている。
解明 5点 一応カウンターは入る可能性がある。
海門の神官 6 悪くない能力だが、実際に使ってみるor使われてみると・・・
記憶の壁 6.5点 除去を使いまわせるソーサリーとして。
逆行 6.5点 実はバウンスって結構嫌らしい。全力で落とし子→エルドラージとか、族霊鎧とかに有効。
敬慕される教師 4.5点 レベラーを多く取れているなら、+2点はしてもいい。
先読み 6点 早い順目で取るカードではないが、デッキに入りやすい。
霜風の発動者 7.5点 発動者の中ではかなり使えるほう。発動しなくても強い。
ジュワー島の小走り 4.5点 これを取らなきゃいけないほどクリーチャーが取れていないなら、既に失敗ドラフト。
睡眠発作 7点 システムクリーチャー以外には普通に除去になる。
空見張りの達人 7点 飛行が強い環境。
長魚の陰影 6点 瞬速が強そうに思えるが、それが役立つ場面は結構少ない。
剥奪 7点 展開が遅れるとはいえ、構えやすいカウンター。
ハリマーの波見張り 6.5点 悪くない壁。アタッカーになれる可能性もあり、侮れない。
ひずみの一撃 6点 それなりに強いのだが、単体では力不足を感じる。
マーフォークの観察者 4.5点 生物としての質がイマイチ。
勇者のドレイク 5点 条件達成しやすそうな構成が確立されていれば強いが・・・
分かち合う発見 3点 まず撃てない。
家畜化 7点 初期レベラーや壁など、奪える対象はそれなりに多い。
蟹の陰影 3点 ただの族霊鎧。他の族霊鎧のほうがいい。
幻影の嫌悪者 5.5点 能力によって死ぬことは意外に少ないが、所詮はブロッカー
現実のひきつけ 7.5点 エンドカードになり得る1枚。
護衛のゴーマゾア 6点 蠍やトランプルに弱いため、あまり頼りにできない。
統一された意思 5点 条件がやや厳しいカウンター。使いにくい。
飛び地の暗号術士 8点 色が合うならピックすべき。
ドレイクの陰影 7.5点 保険つきフィニッシャー製造機。踏みつけの仔なんかにつけられると手に負えない。
ハーダの巡回スパイ 6.5点 すぐ除去されてしまうが、生き残れば強い。
マーフォークの空偵者 6.5点 能力はオマケ。


(黒)
悪魔の食欲 5点 ドローン多めで早いデッキを作りたいのならピックも有り得る。特攻させてもいい。
薄暗狩り 6点 及第点くらいのフライヤー
汚染された地 4点 序盤につければ結構削れるが・・・使いにくい。
虚身の勇者 6点 育てば強いが、育つまでは弱すぎる。4/2生物としてカウントしてもいい。
減縮 5.5点 役立つ場面が限定されていて、やや使いにくい。
最後の口づけ 6.5点 装備やレベルアップ、族霊鎧に対応できればなおよし。
思考の消滅 3点 基本的には、こういうカードは3マナでは遅い。
死者のインプ 6点 アド損失がなく優秀。
死の信者 4点 取る必要性はほとんどない。デッキにも入らないことが多い。
ズーラポートの処罰者 5.5点 育てば強いが、育てにくい。
絶望の誘導 7.5点 この環境では最優先に近い除去。
戦慄の徒食者 6.5点 ドローンの中ではイマイチなほう。
ゾフの影 6点 弱くはないが、強くもない感じ。
血儀式の発動者 6点 発動効果はオマケ程度に考えておいて良い。
血の座の吸血鬼 6.5点 除去できるタイミングがあまりなく、生物を並べられると脅威に。
血の復讐 7点 除去。取れるなら取る。
バーラ・ゲドの蠍 7点 使ってみると、結構能力が役立つ。
本質の給餌 5.5点 重い。弱くはないが・・・
夜霞 3点 役に立ちにくい。
悪性の強打 6.5点 大概は相討ちでアドは損失する。が、デカブツを落とせる可能性は考慮に値する。
ウラモグの手先 6.5点 結構誘発する。血の座の吸血鬼と合わせると凄い。
骸骨のワーム 7.5点 重いが厄介なフィニッシャー。
過去の受難 5点 あまりアテにならないカード。
コジレックの審問 5点 リミテ向きではない。
死骸孵化 7.5点 この環境なら5マナでも十分許容範囲。
尊大な血王 6点 最悪でも相討ち要員にはなる。
逃亡した虚身 6点 ブロッカー。強化できれば鬱陶しいアタッカー。
ニルカーナの殺し屋 7.5点 1段階上げるだけでも嫌な存在。
魔術の呪い 5点 重いし遅い。



まぁ、こんなところですかね。
シナジーを形成するカードに関しては、一概には判断できないので・・・
ドラフトでは最優先が赤と緑で、他家と被りまくるので、この辺の色は比較的マークが薄く、決めうちし易いかと思います。
特に青はあまり優先されませんが、強いカードもあるので、ヘタに他家とケンカするよりは・・・

RoEリミテにおける色別カード評価(無色・白)

もうすぐプロツアーでドラフト戦+ブロック構築があることだし・・・


というわけで、唐突に色別カード評価とかやります。

ドラフト点数表みたいなことです。


あ、レア以上は除きます。


・・・


(無色)

ウラモグの破壊者 7.5点 1枚は持っておきたい主力アタッカー

エムラクールの手 6点 正直、高速召還できる可能性を考えても、ウラモグの破壊者よりは数段弱い。

ウラモグの道滅ぼし 6点 重すぎる。

コジレックの職工 8点 キャストできれば盤面がひっくり返る強さ。

この世界にあらず 2点 まず使わない。

走り回る侵略 5.5点 各ドローンよりは確実に使いにくい。伝説のエルドラージ等のカードがあるなら、採用もある。


(白)

暁輝きの発動者 7.5点 序盤は普通に強く、後半はエンドカード。

イキーラルの先導 6点 基本は壁。後半に育てても、パワー3では攻撃が通らないことが多い。

栄光の探求者 4点 熊の必要性は殆どない環境。

エランドの陰影 5.5点 族霊鎧は強力だが、ちょっと消極的すぎる。

岸壁安息所の騎士 7点 普通に強いフライヤー。栄光の探求者がなぜ収録されているのか問い詰めたい。

強打 6.5点 少し使いにくい点もあるが、除去は除去。

啓蒙 5点 対族霊鎧用のサイド。目覚めの領域なんかにも。

護衛の任務 5点 あえてピックしたいカードではない。

コーの綱投げ 5点 タッパーだが、この環境では制限が痛すぎる。

孤独な宣教師 6点 悪くはないが、積極的に取るカードではない。

刺し込む光 5点 これも制限が痛い。壁専用?

族霊導きの鹿羚羊 4.5点 強力な族霊鎧かエルドラージの徴兵等が取れているなら、まだ取る価値はある。

隊商の随員 6点 白いレベラーの基本戦力。

魂の従者 6点 侮れないライフゲイン能力。

断固たる盾持ち 4.5点 壁を集める戦略はあまり強くない。

ハイエナの陰影 6.5点 先制攻撃が結構厄介で、族霊鎧も強い。

マキンディのグリフィン 6点 とりあえず飛んでいて、2/2に一方的に勝てる点は評価できる。

無害な突撃 5.5点 はまれば勝敗を決定付けるほどの影響を及ぼすが、自分からは仕掛けられない。

闇の追い返し 6点 序盤に使っても、それなりのダメージを稼げるし、キャントリップも嬉しい。

アーファの番犬 6点 効果はそれなり。ただし、残るのは熊。頼りない。

生き残りの隠し場所 5.5点 リミテでは手札で腐ることも多い。

英雄の時 5.5点 レベラーをかき集めていれば、かなりの働きをするかも。

カビーラの擁護者 7点 育てて除去されなければ勝てる。火力や修正では除去できないことも多い。

光明の目覚め 5点 ライフゲインは多めだが、運用が多少難しい。

失脚 6.5点 不完全な除去。とはいえ、落とし子生け贄からの高速召還には効果が大きい。

前兆の壁 7点 優秀。2枚くらいあると、序盤が非常に楽になる。

魂縛りの守護者 6点 非常にウザいブロッカー。

マンモスの陰影 7点 少し重いが、修正値と警戒がかなり優秀。

無傷の発現 6.5点 地味だが役に立つ場面は多い。反復はオマケ。



まぁ、序列をつけても、そこまでのピックの状況で選択肢が変わってしまうので、あまり意味はないかもしれません。

その辺、臨機応変にやれると、勝率が上がるのかもしれませんが。