Identity Supplanter
Identity Supplanter (2)(U)(U)
Creature - Shapeshifter R
Whenever Identity Supplanter attacks, you may exile target nontoken creature. If you do, Identity Supplanter becomes a copy of that creature until the end of turn. Return the exiled card onto to the battlefield under its owners control at the beginning of the next end step.
(これが攻撃するたび、トークンでないクリーチャー1体を対象とし、それを追放してもよい。そうした場合、これはターン終了時までそのクリーチャーのコピーになる。次のエンドステップ開始時にそのクリーチャーをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
0/3
-------------------------------------------------
多相の戦士のバリエーション。
攻撃時に何かのコピーになって、コピー元が消える。
「脅しつけ」のような挙動をとれるし、自分のCIP持ちの再利用に使ってもいいし。
ただ、クローンなどと違って対象に取れないクリーチャーはどうしようもないのが難点ですね。
攻撃するまで何の能力も持たないし、変身が解けると次の攻撃時まで0/3バニラで、即効性の無さと除去耐性の低さからアドバンテージ損しやすそうなクリーチャーでもあります。
ま、装備やオーラを外したりとか、カウンター除去したりとか、そういう使い方もできるので使い方の幅は広いですし、ちょっと使ってみたいクリーチャーではあります。
Creature - Shapeshifter R
Whenever Identity Supplanter attacks, you may exile target nontoken creature. If you do, Identity Supplanter becomes a copy of that creature until the end of turn. Return the exiled card onto to the battlefield under its owners control at the beginning of the next end step.
(これが攻撃するたび、トークンでないクリーチャー1体を対象とし、それを追放してもよい。そうした場合、これはターン終了時までそのクリーチャーのコピーになる。次のエンドステップ開始時にそのクリーチャーをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
0/3
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多相の戦士のバリエーション。
攻撃時に何かのコピーになって、コピー元が消える。
「脅しつけ」のような挙動をとれるし、自分のCIP持ちの再利用に使ってもいいし。
ただ、クローンなどと違って対象に取れないクリーチャーはどうしようもないのが難点ですね。
攻撃するまで何の能力も持たないし、変身が解けると次の攻撃時まで0/3バニラで、即効性の無さと除去耐性の低さからアドバンテージ損しやすそうなクリーチャーでもあります。
ま、装備やオーラを外したりとか、カウンター除去したりとか、そういう使い方もできるので使い方の幅は広いですし、ちょっと使ってみたいクリーチャーではあります。
新サリア
名カード、スレイベンの守護者、サリア も新しくなって再登場。

Thalia, Heretic Cathar (2)(W)
Legendary Creature - Human Soldier R
First Strike
Creatures and non-basic lands your opponents control enter the battlefield tapped.
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーと基本でない土地はタップ状態で戦場に出る。
3/2
---------------------------------------------------
3マナ3/2先制の時点で最低限のスペックではあります。
そして宿命っぽい能力。相手のテンポを削ぐし、悪くないと思います。
相手のマナとクリーチャー展開を少し遅らせることで、ビートダウンでは確実にアドバンテージを取れます。
が、妨害能力持ちクリーチャーに3マナというのが微妙なところ。月の大魔術師くらい絶大な効果ならまだしも・・・
強力とは思いますが、必須パーツとなるかは微妙。
以前のサリアはこっちも影響受けていたけども、今回は相手だけ損するので、使いやすさは改良されましたが。

Thalia, Heretic Cathar (2)(W)
Legendary Creature - Human Soldier R
First Strike
Creatures and non-basic lands your opponents control enter the battlefield tapped.
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーと基本でない土地はタップ状態で戦場に出る。
3/2
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3マナ3/2先制の時点で最低限のスペックではあります。
そして宿命っぽい能力。相手のテンポを削ぐし、悪くないと思います。
相手のマナとクリーチャー展開を少し遅らせることで、ビートダウンでは確実にアドバンテージを取れます。
が、妨害能力持ちクリーチャーに3マナというのが微妙なところ。月の大魔術師くらい絶大な効果ならまだしも・・・
強力とは思いますが、必須パーツとなるかは微妙。
以前のサリアはこっちも影響受けていたけども、今回は相手だけ損するので、使いやすさは改良されましたが。
新エムラとは微妙なのか
新しいエムラクールこと 約束された終末、エムラクール

以前のエムラは増減しない15マナで15/15。マナコストとP/Tの比率は同じですが、プロテクションが(有色の呪文)→(インスタント)と変化し、唱えた時のボーナスがTime Walkから精神隷属器へ変化。滅殺6とライブラリー復帰が無くなったかわりと言っちゃなんですがトランプルという。
まあ、弱体化というか用途が違い過ぎるかなという印象。
新エムラは騙し討ち等に全然向いてないので、普通に唱えるのを推奨というデザイン。
マナコストは土地、クリーチャー、インスタント、ソーサリーだけ落としても9マナまで下がるし、8マナ以下も十分可能で素出しはギリギリ可能かなといったレベル。唱えた時のボーナスがより強力になったこともその傾向を強めています。
が
どこへ行った?「打ち消されない」は?
素出し推奨なのにカウンター可能に弱体化してしまうとは哀れ。
弱くはないけど、9マナくらいで素出しというと10マナのウラモグのほうがはるかに良い仕事をしてしまいます。
プロテクション(インスタント)は大体の単体除去を受け付けず、ウラモグの破壊不能とは甲乙つけがたいけども。どっちにしても石の宣告で手がかりにされてしまうけども。
ライブラリー復帰がなくなってリアニメイトしやすくなった点を利用するのもありかな。
13/13飛行トランプルと除去耐性ならフィニッシャーとして申し分ないし、墓地を肥やす設計なら素出しのコストも減りますし。
余談ですがモミール・ベーシックでは唯一の13マナカードなので13マナ貯まったら絶対これが出せます(唱えているわけじゃないので毎ターン精神隷属器で勝ち確とはいかないのがまた微妙ではありますが)
・・・
他にも2枚公開されてますね。
Ulrich of the Karallenhorde (3)(R)(G)
Legendary Creature - Human Werewolf M
Whenever this creature enters the battlefield or transforms into Ulrich of the Krallenhorde, target creature gets +4/+4 until end of turn.
(戦場に出るか変身するたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修正を受ける)
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Ulrich of the Krallenhorde.
(前のターンに呪文唱えなかったら変身)
4/4
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ulrich, Uncontested Alpha
Legendary Creature - Werewolf M
Whenever this creature transforms into Ulrich, Uncontested Alpha, you may have it fight target non-Werewolf creature you don't control.
(このクリーチャーに変身するたび、これはあなたがコントロールしていない狼男でないクリーチャーと格闘する)
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Ulrich, Uncontested Alpha.
(前のターンにプレイヤーが2つ以上呪文を唱えてたら変身)
6/6
------------------------------------------
メタリカのドラマーみたいな(?)伝説のクリーチャー。
5マナ4/4で出たターンには他者に+4/+4したり、6/6戦闘民族になったりする。
便利は便利だけど、5マナ域でこれを選ぶデッキはいるだろうか。
個人的にはパッとしない神話さん。
Coax from the Blind Eternities (2)(U)
Sorcery R
You may choose an Eldrazi card you own from outside the game or in exile, reveal that card, and put it into your hand.
(ゲーム外からエルドラージカードを1枚選んで公開してもよい。そうした場合、それを手札に加える)
At Nahiri's call, Emrakul traversed the vast emptiness between the planes and arrived on Innistrad.
------------------------------------------
エルドラージ版の「願い」
伝説のエルドラージなんかはこれで引いてきてもいいし、使い道はありますね。
スタンに縛らなければ、全ては塵や多相カードなどの選択肢も出てきてさらに楽しい。
ウギンの目は禁止されましたし、エルドラージサーチはこのカードが代役となれるかどうか。

以前のエムラは増減しない15マナで15/15。マナコストとP/Tの比率は同じですが、プロテクションが(有色の呪文)→(インスタント)と変化し、唱えた時のボーナスがTime Walkから精神隷属器へ変化。滅殺6とライブラリー復帰が無くなったかわりと言っちゃなんですがトランプルという。
まあ、弱体化というか用途が違い過ぎるかなという印象。
新エムラは騙し討ち等に全然向いてないので、普通に唱えるのを推奨というデザイン。
マナコストは土地、クリーチャー、インスタント、ソーサリーだけ落としても9マナまで下がるし、8マナ以下も十分可能で素出しはギリギリ可能かなといったレベル。唱えた時のボーナスがより強力になったこともその傾向を強めています。
が
どこへ行った?「打ち消されない」は?
素出し推奨なのにカウンター可能に弱体化してしまうとは哀れ。
弱くはないけど、9マナくらいで素出しというと10マナのウラモグのほうがはるかに良い仕事をしてしまいます。
プロテクション(インスタント)は大体の単体除去を受け付けず、ウラモグの破壊不能とは甲乙つけがたいけども。どっちにしても石の宣告で手がかりにされてしまうけども。
ライブラリー復帰がなくなってリアニメイトしやすくなった点を利用するのもありかな。
13/13飛行トランプルと除去耐性ならフィニッシャーとして申し分ないし、墓地を肥やす設計なら素出しのコストも減りますし。
余談ですがモミール・ベーシックでは唯一の13マナカードなので13マナ貯まったら絶対これが出せます(唱えているわけじゃないので毎ターン精神隷属器で勝ち確とはいかないのがまた微妙ではありますが)
・・・
他にも2枚公開されてますね。
Ulrich of the Karallenhorde (3)(R)(G)
Legendary Creature - Human Werewolf M
Whenever this creature enters the battlefield or transforms into Ulrich of the Krallenhorde, target creature gets +4/+4 until end of turn.
(戦場に出るか変身するたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修正を受ける)
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Ulrich of the Krallenhorde.
(前のターンに呪文唱えなかったら変身)
4/4
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ulrich, Uncontested Alpha
Legendary Creature - Werewolf M
Whenever this creature transforms into Ulrich, Uncontested Alpha, you may have it fight target non-Werewolf creature you don't control.
(このクリーチャーに変身するたび、これはあなたがコントロールしていない狼男でないクリーチャーと格闘する)
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Ulrich, Uncontested Alpha.
(前のターンにプレイヤーが2つ以上呪文を唱えてたら変身)
6/6
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メタリカのドラマーみたいな(?)伝説のクリーチャー。
5マナ4/4で出たターンには他者に+4/+4したり、6/6戦闘民族になったりする。
便利は便利だけど、5マナ域でこれを選ぶデッキはいるだろうか。
個人的にはパッとしない神話さん。
Coax from the Blind Eternities (2)(U)
Sorcery R
You may choose an Eldrazi card you own from outside the game or in exile, reveal that card, and put it into your hand.
(ゲーム外からエルドラージカードを1枚選んで公開してもよい。そうした場合、それを手札に加える)
At Nahiri's call, Emrakul traversed the vast emptiness between the planes and arrived on Innistrad.
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エルドラージ版の「願い」
伝説のエルドラージなんかはこれで引いてきてもいいし、使い道はありますね。
スタンに縛らなければ、全ては塵や多相カードなどの選択肢も出てきてさらに楽しい。
ウギンの目は禁止されましたし、エルドラージサーチはこのカードが代役となれるかどうか。