MTG Arena イトリモクをメインに積みたい
なぜなら3枚もあるから。
変身後は強いけど、第1面が弱すぎるのではないかという懸念。
全体除去食らったら終わりですよ。それは変身後もそうですが。
しかしこんなカードを3枚積んでどうするんだと。
引かないと勝てないんじゃダメなので、じゃあ2枚に抑えておこうということで・・・
土地 (22)
平地 13
森 1
寺院の庭 4
陽花弁の木立ち 4
クリーチャー (22)
アダントの先兵 3
ベナリアの軍司令 4
不屈の護衛 3
癒やし手の鷹 3
追われる証人 3
不和のトロスターニ 3
原初の飢え、ガルタ 2
豊潤の声、シャライ 1
呪文 (16)
イトリモクの成長儀式 2
議事会の裁き 3
大集団の行進 3
ベナリア史 2
開花+華麗 4
暴君への敵対者、アジャニ 2
実質的にクリーチャーは26枚。大集団の行進を入れれば29枚。
結果的に白単の爆発力は大人しくなり、ややミッドレンジ寄りに。セレズニアトークンほど簡単に頭数が増やせるわけでもないし、中途半端な感じ。
イトリモクから大集団の行進して華麗に3/3で10体アタックとかやりたいだけなのに、そればかり狙う構成だとイトリモクに変身できなかったときや除去されたときに単純に力負け。ボロカスにやられてストレスがたまる・・・
しかし軍司令4枚とトロスターニ3枚の両立というのはなかなかの試みであると思います。定常的な全体強化がありふれた環境・・・すばらしいと思います。イトリモクがなく、大集団の行進でX=3くらいしかできなくても2/2以上のサイズであれば十分驚異というもの。
で、ガルタ2枚入れていますが、これ殺戮の暴君でもいいのかなとは思いますね。
全体強化がありふれており、ガルタのコストは簡単に減りますが、その状況でガルタが要るのかどうか。
まっさらにされたときのリカバリーとしては基本はトロスターニなどが最高ですが、ガルタは逆に何もできないカードです。一方、6マナの殺戮の暴君なら何とか素出しもいけるか?という期待が持てます。
(G)(G)含む6マナもきついといえばきついのですが。
じゃあライラはどうか?うーん・・・
あ、シャライ増やしてもいいか。

