MTG Arena ネタデッキ② 竜装者シュート
アルティサウルスのシュートが面白いけど弱いので、もっと手軽なシュートを考えた結果です。
「竜装者シュート」
土地 23
島 1
山 10
硫黄の滝 4
蒸気孔 4
イゼットのギルド門 4
クリーチャー 10
遁走する蒸気族 4
小柄な竜装者 4
弾けるドレイク 2
呪文 27
苦しめる声 3
苛立ち 4
大将軍の憤怒 4
潜水 4
突破 4
ドスン 4
最大速度 4
・・・
小柄な竜装者のパワーを大きくしてから1回殴り、そのあとドスンでシュートして勝つデッキです。
相手が無防備な状態であれば、4ターン目に蒸気族と竜装者を出せていれば
・赤いキャントリップが2枚くらい
・ドスン
・その他、赤い呪文が1枚ほど
・赤マナが出る土地が4つ
の場合、20点近いダメージが出ます。
動きとしては
(第一メインフェイズ)
赤いキャントリップを2枚唱えて、2枚引いたうちの1枚が赤い呪文だった場合、それを唱える→蒸気族のカウンターが確実に3個貯まっており、3マナを引き出してドスン以外の呪文を唱える→4枚目のインスタントかソーサリーが唱えられていた場合、竜装者は最低でも9/3になっている。また、土地は少なくとも1枚は立っているはず。
(戦闘)
普通に殴って9点ダメージ。
(第二メインフェイズ)
ドスンで竜装者を投げることでさらに9点ダメージ。
竜装者に最大速度を唱えられている場合は10/3なので勝てています。
・・・
問題は何といっても盤面に触れないこと。
あと、竜装者がいないとパンチなさすぎることです。
竜装者さえいれば土地5枚ほどでも20点ダメージの可能性がある点がロマンで、倒しきれずに土地が伸びてしまった場合も最大速度による速攻付与と苛立ちによるトランプル付与で削りきれる可能性があり、楽しいデッキではありますね。
弾けるドレイクも竜装者を一回投げたあとならパワー5くらいはいけるので、一応他にも勝てる道筋はあります。
キーカードが少ないこともあり、クリーチャーを守れる手段が必要ですが、潜水くらいで何とかなりませんかね。
相手がマーフォークの場合は無視。
ゴルガリの場合は2マナ立っていたら除去が飛んでくる可能性がある。
赤いデッキでも3点火力が怖いし、白なら迂闊に殴るとSeal Awayが飛んでくるので・・・
カウンターを構えられている場合、他にマストカウンターを用意できないので積む可能性が高いです。
あれ?大体のデッキに対して弱いような。アルティサウルスは除去耐性だけは高かったので、その点だけはあっちのほうが強いですね。
問題は絆魂でライフゲインしてくるようなデッキですね。与えなければならないダメージが増えてしまうのが一番困ります。赤いデッキはだいたいそうですが。