MTG Arena 4色千年嵐
カード資産が少ない中で色々やっていこうというものです。
MOでも安いレアを4枚買ってネタデッキを組んだりしていましたし。
リストはこれになります。
土地 (24)
森 8
ギルド門通りの公有地 1
イゼットのギルド門 3
ディミーアのギルド門 2
ゴルガリのギルド門 2
蒸気孔 2
湿った墓 2
草むした墓 2
森林の墓地 1
内陸の湾港 1
クリーチャー (9)
管区の案内人 4
エルフの再生者 2
破滅を囁くもの 1
黄昏の預言者 2
呪文 (27)
迂回路 3
最古再誕 2
採取+最終 3
発展+発破 2
ヴラスカの侮辱 2
喪心 2
稲妻の一撃 3
薬術師の眼識 4
千年嵐 2
思考消去 2
予期 2
千年嵐って面白いけど重いよねという発想から生まれました。
プレイングのミスひとつで致命傷を負うリストですね。
序盤が本当にきつく、マナが伸びなければ死にます。早いデッキには最終が刺さりますが6マナ揃うまではエルフたちで凌ぐしかなく、ライフゲインがヴラスカの侮辱と黄昏の預言者しかないので、赤いデッキにはどうやって勝つのか不明です。
うまい具合に単体除去を使っていけば凌げるかもしれません。
煤の儀式のほうが良いかもしれませんがもうレアのワイルドカードがありません・・・
黄金の死は持っていたはずなので、回してみてどうにも重すぎた場合は差し替えてみます。
黄昏の預言者はタフネス4なのが良く、最終で生き残らせることができますし、3点以下の火力ならセーフ。それに、とりあえずこれに除去撃たれたとしても本命はそこではないので。
どうしても出したかったら採取で回収してもいいし、最古再誕のⅢでもいいし、再利用はしやすい構成です。
戦場がある程度煮詰まるまでは凌がなければならないのですが、煮詰まった後に千年嵐を出せないとどうにも爆発力が無いんですよね。
千年嵐が出ていれば、薬術師の眼識が4枚ドローになったり火力が2倍になったりでそのまま押し切れそうです。
ここで一気に勝ち切るなら苦悩火が欲しいところですが、発破のほうが楽しいので。
だいたい中盤には土地だけで昇殿達成できるくらいのイメージで、千年嵐無しでもX=4以上の発破を中盤に撃てたらもう大丈夫じゃないかなと思います。
未だに暗殺者の戦利品が入手できていないので、クリーチャー以外にはほとんど触れないんですが、サイドボード考えるなら否認、イオン化と全体除去、ライフゲインですね。
門サーチからのギルド門通りの公有地で白マナも出せるので、轟音のクラリオンやアゾール、白の追放除去を入れるというのもいいですね。