MTG Arena ラヴニカのギルド ドラフト | Melodies From Mars

MTG Arena ラヴニカのギルド ドラフト

ドラフト戦ですが、事故っても1敗なのできついです。

5勝くらいできればまあ緩く継続できるのですが、7勝となると事故で1,2敗する計算でも結構つらいです。

強いピックができていても土地事故や初手の悪さで負けることはありますからね。

 

ところで、まあここまでで結構勝てるなと思ったのはやはりイゼットカラーですかね。

リミテでは総合力の差でも決まりますが、1枚のボムレアが勝敗を決めることもよくあります。

そのボムを引きやすいのは青入りのデッキで、再活ドロースペルがコモンとアンコモンにある点が強みです。

 

青であれば諜報も使えるので、デッキに散らしているキーカードにはすぐにアクセスできるでしょう。

また、ドローが多い点で事故は少ないです。

不要なカードは再活コストに回せば良いですし。

 

使っていて面白いと思ったカードは静電場ですかね。これ、イゼットでやるなら是非ほしいカードです。アンコモンなので取れても2枚くらいでしょうけど。

ArenaではAIがピックするので結構読みづらいのですが、まあこのカードの優先度は低いと思います。

これ、序盤は壁で中盤以降まで毎ターン1点以上のダメージ。再活があればさらにゴリゴリ削っていけますし、リミテでは貴重なダメージソースです。

正直ちょっと構築でもやってみたいくらいのダメージがありました。

 

弾けるドレイクなんかはフィニッシャーとして優秀で、これも色拘束がきついのでイゼットを主張すれば2パック目以降で1,2枚拾える感じがします。

 

あとは結構拾える優秀なカードとして宇宙粒子波。これはAIが全然取らないので余りがちで、優先度を低くしても2枚くらい取れます。

しかしこれがあれば5点くらいのダメージは常に期待でき、ドレイクや火小僧小柄な竜装者やメンターがいれば打点が上がります。

 

他にはボロスやディミーアも良い選択肢だと思います。相手にしていて嫌なのはディミーアですね。諜報活動が回ったらほぼ負けなので。軽い飛行戦力も魅力で、諜報で偵察虫が育ってしまうとどうしようもないです。

ディミーアは強いアンコモンを多く取る必要があり難しいですが、もし組めたならとても強いのではないかと思います。