MTG Arena 赤青Wrath of Magesをいじる | Melodies From Mars

MTG Arena 赤青Wrath of Magesをいじる

配布デッキWrath of Magesを少し調整して遊びました。

 

元々のリストはこれですが・・・

 

土地 (25)
1    硫黄の滝/Sulfur Falls
10    島/Island
4    高地の湖/Highland Lake
10    山/Mountain


クリーチャー (16)
1    荒くれ船員/Rowdy Crew
3    ヴォーデイリアの秘儀術師/Vodalian Arcanist
3    ギトゥの溶岩走り/Ghitu Lavarunner
1    秘密の回収者/Salvager of Secrets
2    どぶ潜み/Guttersnipe
1    神秘の考古学者/Mystic Archaeologist
2    エイヴンの風魔道士/Aven Wind Mage
3    奇怪なドレイク/Enigma Drake

 

呪文 (19)
2    稲妻の一撃/Lightning Strike
2    一瞬/Blink of an Eye
3    シヴの火/Shivan Fire
3    分散/Disperse
1    幻惑の旋律/Entrancing Melody
1    川の叱責/River's Rebuke
1    反復連射/Repeating Barrage
2    火による戦い/Fight with Fire
3    ふるい分け/Sift
1    苦悩火/Banefire

 

開封パックから

・Steam Vents

・Ionize

が入手できており、これらも追加していきます。

 

さて、このデッキは神話がクソハズレなので早々に外すとして、個人的には奇怪なドレイクをフィニッシャーとしたコントロールにシフトしてみたいですね。ドロー好きだし・・・

 

というわけで、方向性としてはドローとカウンターを増やしてクリーチャーを減らす方向になります。

ドローやキャントリップ付き呪文はドレイクのパワーを上げられますし、手札の確保は常に一定の「対策」を備えることに繋がります。

カウンターは8枚くらい欲しいところですが、手持ちが

・Sinister Sabotage

・Ionize

くらいしかなく、あとはCancelとか。とりあえず上の2種を各2枚の4枚。どう考えても少ないので、クリーチャーは火力を積んで極力燃やす方向で行きます。Blink of an Eyeを増やすことでバウンスとドローを兼ねつつ・・・という動きも。

 

なんか重い印象があってFight with Fireは外しています。が、5点が欲しいタイミングもそれなりにあり・・・といった感じですね。この辺は調整していきましょう。

 

ドローはふるい分けは強いのでこれはこのまま使いますが、追加としてChemister's Insight(再活つき4マナ2ドローインスタント)を採用します。あとはOptも。ワイルドカードをもりもり使ってしまっています。

 

クリーチャーはドレイクを4枚に増やし、Ghitu Lavarunnerは2枚くらい。あとはGoblin Electromancerを4枚追加。残りは全て外します。

 

・・・

 

実際に上のような変更を行い、いくつか回してみましたが・・・まあしぶといですね。

Goblin Electromancerは除去の的ですが、残る場合はこちらの動きが非常に軽くなり、キッカーとの相性も抜群に良いです。ドレイクのパワーが育つペースも上がります。

厳しい場面はガルタなどの重くて大きいクリーチャーが通ってしまった場合。そういう場面を作らないようにしなければなりません。打ち消せないし呪禁もある殺戮の暴君などは天敵ですね。

 

まあまあ強いかな?といったくらいのデッキですが、もう少しカード資産が増えればイゼットあるいはグリクシスコントロールは結構楽しめそうです。