ドミナリア(12)
レビューもそろそろ佳境です。
ベルゼンロック氏、あっさりと追放。
忠誠が上がるのは、こっちにちゃんとPWがいればなかなかのアドバンテージに。
瞬速もあり、全体除去ソーサリーの返しに出すのがベスト。
速攻付与で次のターンのアタックも。
サイドボード要員ですかね。
タフネス3が嬉しいし、マナエルフではなく手札から土地を出すというのは、ライブラリーから土地を引っ張るとか墓地から回収するとか、そういう能力との相性がとてもいいです。
ターボランド的なカードですね。単体では動く踏査に近い感じですが、インスタントタイミングで土地を出せる点は強みです。
変わり谷のようなミシュラランドとの相性がいいですね。
5マナ2/2の組み立て作業員。
歴史的な呪文に1マナ足すと、これを複製できます。
マナさえあれば倍々に増えていくので、軽いアーティファクト(マナ・アーティファクトがベスト)などを出しつつ爆発的に増やすといったことも。
とはいえ5マナで出た段階では単なる2/2。構築では厳しいですね。フレーバー的には良いんですが。
とりあえず3点ライフ。結構嬉しいですね。
能力は自分の土地に基本土地のいずれかのタイプを加えるというもの。
単純に好きな色マナが1回だけ出せるし、数や有無を参照するものと組み合わせてもいいです。
1マナでCIP持ちってとこがいいですね。構築でもいけそう。
歴史的な呪文のコスト低減。並べるとどんどん軽くなるし、不特定マナ主体のアーティファクトは0マナになることも可能です。
うまく使えば悪用できそうですね。
起動コストが3マナは重い気がしますが、墓地に歴史的カードが無い時にもとりあえず墓地を肥やすことはできるという点で便利。
伝説にしてもアーティファクトにしても、あまり再利用を考えないデッキにすればなかなかで、リミテでもいくらかは引けるでしょう。
リリースノートに載ってたので紹介したかもしれない。
キッカー推奨の人。3マナ3/3トランプルだとさすがに寂しいけど、キッカー使えるのはもう少しマナ溜まってから。
リアニメイターとしてはマナが不要で、例えば侵入警報がある状態で包囲攻撃の司令官などのCIPでトークンを出せるカード2枚と組み合わせると、それぞれを墓地と戦場で入れ替えたりとかもできます。トークン2体出るなら無限トークンですね。
普通に使うにしても、やはりマナが要らない点がメリットで、そう悪くない動きができそうですね。
伝説のオーラ。エンチャント先も伝説にするので、伝説じゃなきゃ装備できないものを装備できたりとかできます。
しかし4マナのわりに修正+1/+1が少しさびしい。
先制持ちを二段攻撃持ちへグレードアップします。
白は先制の色なので機能するとは思いますが・・・
4マナ7/7だけどやっぱりデメリット持ちな伝説のアーティファクト・クリーチャー。
タップインだしアンタップステップにもアンタップしません。
歴史的な呪文を唱えるとアンタップできるので、茶色いデッキではあまり気にならないかも。
全く能力を持たない伝説。レジェンドにはこういうののもっとひどいヤツがたくさんいましたが。
5マナ9/3というアンバランスさ。パワー9はちょっと間違えれば人が死ぬので、ただのバニラと侮れないところはあります。
墓地のクリーチャーを苗木に。
苗木2体を2点のライフと1ドローに変換もでき、なかなか器用で優秀です。
Ⅰ、Ⅱではライブラリートップを墓地に落として、その後墓地からクリーチャー回収。
Ⅲでは墓地にある土地を全部戦場に出し、残りはライブラリーに加えて切り直します。
墓地にヴァラクートと山を大量に落としてあれば勝てるとかそういう動きもできますし、単純に墓地を肥やすタイプのデッキでも、大量に土地を並べることはできます。
英雄譚全てに言えることですが、Ⅲをメインにすると遅いし除去や対策(この場合は墓地)をされた時きついというのがあります。
4マナインスタントで苗木3体。なかなか悪くないトークン製造スペルです。
さすがに幽体の行列と比べるとあれですが。
5マナ3枚引いて、対象プレイヤーのライブラリーを3枚削ります。
大体は自分のライブラリーを削るのではないでしょうか。
ちょっと重いですが仕事の質は良い感じです。
手札の歴史的パーマネントを戦場に。
4マナで出して起動も4マナというのはあれですが・・・
伝説は色拘束がきついのも多いので、それを踏み倒せるのは嬉しいし、インスタントタイミングで出せるのもいいですね。

















