ドミナリア(9)
4マナ3/3瞬速で自分のインスタント・ソーサリー限定でのコピーが誘発。
あとはウィザードへの修正というロード能力。
後者はまあオマケですね。
双つ術的に使う場合、これ自身が4マナというのがきついんですよね。
なんとも使いにくい感じがあります。
前知に似た名前ですがこっちは自分のトップを見ます。
トップがインスタントかソーサリーならいつでも唱えられるし、不要なら追放できるので結構あると便利ですね。
再録。さすがにリミテくらいしか活路はない感じですが、歴史的というところを活かせると侮れないですね。
刃の翼の一族ですね。4マナ4/4飛行と、まあ標準クラス。
ですが、キッカーすると7マナで4/4飛行が2体。
若き群れのドラゴンは3色6マナで4/4飛行が2体だし伝説も無い点が長所になりますが、こちらは単色という点とキッカーなしで4マナ4/4飛行1体を選べる点が長所になります。
装備コストがめちゃくちゃ重いですが、一旦装備してしまえば勝手にコピーが出てきます。
伝説でも問題なく複製できる点はすごいですね。しかも、この手のカードにありがちなコピーの寿命も設定されていないので、生き残ればまたどんどんコピーが増えるという。
クリーチャー化している状態のPWにつけると、伝説でないPWが生まれるんですかね。
1つ目の能力は複数マナを出す土地へのアンチカード。古いカードたちへの影響が大きいですが、フィルターランドやハイブリッドランドにも適用されるのは要注意ですね。
2つ目の能力は、軽い呪文をバンバン唱えるのに不利になります。したがって、マナコスト無効系以外では呪文をグルグル回せなくなったり、ストーム稼ぎがキツくなったりと、やっぱりこちらもスタンダード向けという感じはしないですね。
かなりゴツくなったラーダ。
攻撃時にマナが出る能力が半分になった代わりに自軍全員に適用されるようになった感じです。
本体が生き残りやすくなるし、5ターン目に6,7マナに確実に届くというのは嬉しいかもしれません。
再生のかわりに破壊不能・・・なんだけども3マナは重すぎ。
アンコモンに格下げ・・・時代の流れってやつですね。
5マナ3/2で対戦相手クリーチャーのバウンスつき。
ウィザードがいると4マナに。
しかし大クラゲに比べるとなんか弱い。
CIPバウンス系の中でもかなり弱い部類です。
ナントゥーコの影の上位版。1マナ増えて素のサイズもアップ。
完全に黒単専用といった感じですが、それでもトリプルシンボルだと躓くおそれも。
飛行の亜種は数あれど、1マナで+1/+1の修正まで与えるのはこれが初。
リミテで結構強い感じがしますね。
イラストの感じだと+1/+1も強化されているようには見えませんが。
Ⅰ,Ⅱで0/1が2体。
Ⅲでは一回り小さい奈落の王が出ます(ただし生け贄に捧げられなくてもタップはしない)。餌は先ほどのトークンといった図式。
Ⅲの直前に全体除去されると痛い痛い。
リリアナの兄、ジョス。
4マナ4/5は黒にしては優良。
キッカーがめちゃくちゃ重く6マナもかかりますが、その効果は2/2威迫のトークンが8体も出るというもの。
不特定マナが多いので、マナ加速などで高速キッカー召喚すると恐ろしいことに。
対象のクリーチャーかエンチャントを追放するという珍しい効果。
屈辱を考えると単色になって効果も追放になったのに5マナはそう悪くないようにも見えますが・・・
まあ構築では単体除去に5マナはキツイですね。
無色マナも出る陰謀団の貴重品室。
ただし起動コストが1増えていて効率が落ちていますね。
貴重品室はこればっか引いちゃうと序盤にマナが出なくなって事故る点がきついのですが、こちらはまだ無色マナが出るだけマシだし、上にある減衰球がある状態でも置物にならない点が長所です。
といっても黒単専用。色拘束がきつい序盤には、無色マナがそこまでのアドバンテージにならないことも・・・















