ドミナリア(8)
今日もそこそこの枚数が来てますね。
ウルザの後継、カーン。4マナで初期忠誠度5は嬉しいですね。
+1はとりあえず手札が1枚増えますが、トップ2枚のうち対戦相手が選ばなかったほうです。
選ばれた方は-1で手札に加えられるので、どうしても欲しい一枚ならあとで入手できますが(カーンが除去されたらダメだけど)
で、このカードには奥義が無くて、小マイナスの大きい方でも-2。
-2では自分のアーティファクトの数に等しいX/X修正をうける0/0のアーティファクト・クリーチャー。
ある程度展開できればそれなりにサイズは期待できますかね。複数だせば互いに数をカウントするので結構侮れません。
派手さは無いですがコツコツやっていくタイプのPWです。
ムルタニの娘やべぇ・・・
墓地から土地出せたり、パーマネントを唱えたりできます。
各タイプ最大1枚なので、出して生け贄にして再度出してとかはできないようになっています。
が、それでも強力には変わりないです。極端な話、精神隷属器を毎ターン使い続けたりも可能だし(10マナあれば)、そこまで行かなくても生け贄やCIPを何度も使えるだけで強力。PWなどに対しても、破壊系除去は根本的解決にならなくなります。
が、スゥルタイカラー6マナのクリーチャーなので、やはり工夫は必要になりますね。
新たにゲートウォッチに加入したんですね、テフェリーさん。
まずパーマネントを一時避難。常在型能力としてはプレインズウォーカーの能力起動を2回に増やすもの。ということは2倍働くということですね。
6マナ5/5と緑にしては弱い感じですが、単独で攻撃するとP/Tが2倍に。つまり10/10です。
キッカーすると9マナ10/10。どこぞのエルドラージみたいなマナレシオですね。
そしてキッカーした状態で単独攻撃して通ると20ダメージというロマンの塊。
是非回避能力を付けましょう。
緩いプロパガンダですね。それでも序盤やウィニーには刺さります。
でも4マナ2/4だとちょっと遅いかな・・・
再再録。
自軍の伝説のクリーチャーの数だけパワー増量する白熊。
白でも熊+αは珍しくないですね。
こっちも白熊+α。絆魂がリミテではとてもうれしい。
2マナで好きな色1点というマナフィルター。土地がいっぱい出せていて、でも緑マナばっかりみたいな状況ならそもそも構築がおかしいのでは?
緑単かと思ったら謎のタッチしてきたみたいな変化球としてはいかがでしょうか。
CIPでアーティファクトを墓地から回収。
歴史的な呪文を唱えるたびに+1/+1カウンターが置かれます。
4マナ3/3としてはまず回収だけでも宝捜し級のコスパ。
あとはサイズアップ次第になってきますね。茶色いデッキに数枚採用は有りかも。
何度も再録されましたが、まあ今回も使われることはないですね。
中略ですね。またコモンに戻りました。
墓地利用が多いので、追放カウンターはメリットがあるかと思います(スクイー以外には)
巻き直しがクリーチャーを打ち消せなくなったかわりに1マナ軽くなりました。
フリースペルでもカウンターなら復活できたというところですかね。
軽い分、巻き直しより良い場合も多そうです。
ライブラリートップ3枚からクリーチャーか土地を1枚公開して手札に加えるソーサリー。
残りはボトムへ。
めくれる枚数が少ないものの、1マナでできるのは良いですね。
画質がひどい
6マナ5/4とひどいマナレシオですが、歴史的な呪文を唱えたときに(B)を支払えば、墓地にいるこれを回収できます。
クリーチャーとしてよりこちらの能力が重要ですね。
昔、こんなカードがありましたね。
でも能力はだいぶ違います。
攻撃時に2枚コインフリップして、2枚表→二段攻撃、2枚裏→威迫を得るというものです。
それなりの確率で何かしらの能力を得ますが、どちらかを選べないのはマイナスです。















