イクサランの相克 5
青のエルダー恐竜も出ました。白の神話枠も。
2マナ2/2恐竜です。ダメージが与えられるたびに+1/+1カウンターが2個置かれます。
除去体制も回避能力もゼロなのが難点だし、育っていないうちは単純に死にやすいので、まず4/4までいけば御の字というクリーチャー。
自分で育てられればいいですが、白緑という色的にはちょっと難しく、赤あたりを足すのが良いと思いますね。
青のエルダー恐竜。
7マナ7/7と青にしてはマナレシオが良いです。
カウンターされず、手札の上限をなくし、対戦相手が非クリーチャー呪文を唱えるたび、1ドローできます。
カードを3枚捨てると追放領域に逃げ、次の終了ステップにタップ状態で帰ってきます。
最後の能力はアドバンテージの損失が大きいですが、これに対する除去に使った場合は1ドローが誘発しているので、見た目ほどの損失はありません。
とはいえ回避能力が無いし、青にしてみれば7マナはかなり重いので、フィニッシャーとしては使いにくい面が目立ちます。
4マナ2/2海賊で瞬速。
CIPはこのターンに相手が出すトークンをかわりにこちらのコントロール下で出すというもの。
相手が大量のトークンを出す呪文や能力を使ったタイミングで出すと、それらを丸々奪うことができます。
このセットもアモンケットブロックもトークンが出る機会は多い(不朽や永遠)ので、役に立つ場面はありますが、わざわざ使うかどうかは・・・
さて、白の神話恐竜。これも激昂です。
誘発する効果は未達への旅に似た追放除去。
これが除去されるようなダメージを受けた場合はトークン除去くらいしか効果として残らないので、緑の神話恐竜のようなダメージでは根絶できないしぶとさみたいなのは無いです。
5マナ5/5という点は悪くないのですが。
なんと黒なのにシングルシンボル2マナ2/2でメリットが3つも。
瞬速と接死なので先制持ち以外は破壊できます。
3つ目の能力は防御時に使っても無意味ですが、これも攻撃している海賊への+1/+1修正と接死付与ということは相手のブロッカー壊滅とこちらの生存を助ける効果になり、コンバットトリックとしては優秀な部類です。
海賊デッキにはぜひ入れたい優秀なカード。
2マナの伝説のエンチャント赤白版。
CIPで先制、二段攻撃、警戒、速攻を持っていない全クリーチャーに1点のダメージを与えます。
これらの能力は赤と白に多いので、おのずとこちらのクリーチャーへの巻き込みが少なくなります。
また、激昂持ちとの相性も良いですね。
上記の能力持ちのクリーチャー2体以上でアタックした場合、変身します。
好きな色のマナが出る点は共通ですが、これは赤白なので能力が2つあります。
赤のほうは各対戦相手に2点ダメージ。単純に何度も使える火力としては優秀です。
白のほうは起動に3マナかかりますが、このターンにアタックしているクリーチャーをランダムに1体破壊するというもので、単独での攻撃では確実に仕留められることもあり、自ずと相手は複数での攻撃を強いられます。
土地になった場合の能力としては強力ですが、エンチャントとしての能力はなく、実質は戦場に残るソーサリーのようなものです。
速やかに変身させられる工夫が必要ですね。






