イクサランの相克のメカニズムと追加スポイラー
さて、新キーワードのAscend(昇殿)です。
条件は全て一緒で、パーマネントを10個以上コントロールしている場合のみ、効果がグレードアップするというもので、過去のキーワードではスレッショルドとかが近い感じです。
上のカードは都市の承認を得ていると4マナ5/5と優秀なクリーチャーになるものの、都市の承認は普通にやっていると達成が難しいのでだめです。マナコストが軽いという意味も薄いものになります。
こっちはソーサリーのドローで3マナで2枚。承認があれば3枚。承認なしでもそこまで悪くないですし、青なら宝物トークンとかをたくさん出せるのでうまくやれば達成はしやすいのかも。
激昂持ち。
タフネスが2しかないので、大体は一回しか誘発しないかな。プレイヤーに2ダメなので効果は悪くないんですが。
無色2マナ0/4で、死んだらオマケの宝物つき。構築レベルではないですが・・・
海賊ももちろん続投。強襲でも3/3バニラなのでリミテ専。
自クリーチャー1体に探検させて、追加の土地プレイも可。
うまく土地がめくれると展開がかなり加速できていいです。
こちらは先日公開済のものです。強化版のアカデミーに変わるすごいやつだよ。
以下は英語版
直前のターンにライフを失っていればアップキープに強化される吸血鬼騎士。
これが死ぬとタフネス分ライフゲイン。
ライフを失っていればいいので、自発的にライフを削っていくといいです。除去されてもライフがいくらか返ってくるし。
自軍のマーフォークがカササギ化。
沿岸の海賊行為がマーフォーク限定になったかわりに自身もマーフォークになったともいえます。マーフォークデッキを組むなら数枚の採用は有りですがどうでしょうか。
昇殿もちエンチャント。出たときにクリーチャー・タイプを選びます。
都市の承認があれば、自軍の選ばれたタイプのクリーチャーは+1/+1と警戒。
ウィニーは昇殿とも相性が良いので悪くないです。
4マナ1/1とかいう舐めたサイズの伝説。
絆魂があり、ほかのクリーチャーが死ぬたびに+1/+1カウンターが置かれます。
死ぬとこれのパワー分だけ絆魂持ち1/1吸血鬼トークンが湧くので、結構嫌なカードです。
伝説のエルダー恐竜の白。
8マナ4/8で飛行、二段攻撃、警戒、トランプル、破壊不能と劣勢を押し返す力はありますが・・・
しかし8マナではな・・・
自軍のクリーチャーにつけるオーラ。
これがついているクリーチャーが死んだとき、このオーラも墓地に落ちますが、それが変身条件です。
なんと墓地から変身した状態で戻ってきます。
変身後は墓地からリアニメイトができるようになる土地です。実質6マナかかるのでなかなかつらいですが・・・
恐竜化するエンチャント。恐竜になるとまずライフが15になります。
あとはアップキープ開始時に実質15/15クリーチャーとして他のとバトルできます。
5マナ2/2と緑らしからぬスペック。
各アップキープ開始時に1/1苗木を出すという、新緑の魔力めいた能力があり、これで昇殿達成もしやすくなります。
都市の承認があるとそれらの苗木は3/3となってしまいとても強いです。
リミテではかなり強いですね。
















