イクサランの相克/Rivals of Ixalan スポイラー
さて、Unstableが出たと思えば今度は最新のエキスパンションです。
Ascend(あなたが10個以上のパーマネントをコントロールしている場合、あなたはこのゲームの間、City's Blessing/都市の承認 を得る。)
そのままでは3マナの布告なので割高。
都市の承認があれば、相手のクリーチャーを半数切り上げで生け贄なので3マナにしてはとても強い・・・のですが。
このカードでは承認を得る条件的にコストの軽さを活かしにくいかなと。
半数切り上げといってもだいたい2,3体を除去できるくらいでしょうかね。他のカードで承認を得やすいのであれば評価は上がりますが。
進化する未開地が再録
フック船長のやつ。
3マナと重めだけど装備コストが(1)と軽い。
が、これを外すと、これをつけていたパーマネントが破壊されるというデメリットつき。
効果は+2/+0と威迫で、海賊のタイプを追加で得ます。
赤くて重いソーサリーはワクワクします。
自分がコントロールする土地1つにつき1個の宝物トークン。
次のターンに爆発的にマナが増えたり、アーティファクトの数がめちゃくちゃ増えたり、マナフィルターになったりしますが・・・
伝説のアーティファクト。
不滅の太陽/The Immortal Sun
PWの忠誠度能力の使用を禁止します。アングラス等、他所から来たプレインズウォーカーが閉じ込められた元凶で、プレインウォークだけを禁止するはずですが、ゲームでは置物化します。
ドローステップには自分にだけ追加ドローがあり、自分の呪文は(1)軽くなり、自軍は+1/+1されます。
しかし6マナ。素出しできなくもないけど・・・なカードです。
ティンカーなり何なりでサーチするほうが合っていますが、それなら影響を与える範囲を絞っていても良く。
PW封じという面だけで言えば、真髄の針とかのほうがいいし、他の能力ももっと軽い先輩方がいます。
エルダー恐竜。
6マナ6/6接死は黒タイタンに似ています。
手札にあるときに(B)とこれを公開で、対象のクリーチャーにPrey(祈り?)カウンターを置けます(自分のターンのみ)
あとはCIPで対戦相手のpreyカウンターが置かれたクリーチャーを破壊します。
CIPは強力で、preyカウンターも1マナでガンガン置けるので苦になりません。クリーチャーとしての性能がもう一つな分でしょうか。
緑のエルダー恐竜。
12マナ12/12トランプルですが、自軍のパワーの総量だけ引かれて最少で(G)(G)になります。
緑ならかなり速い段階で出せそうですがどうでしょうか。他の能力は無く、特に除去耐性が無いのは痛いところですが。
一瞬からくりかなと思った。
伝説のエンチャントです。
自分のクリーチャーが1体以上戦闘ダメージを通すたび、宝物トークンを1個得ます。
エンドステップに5個以上宝物があれば変身します。
好きな色のマナ1点も出せるトレイリアのアカデミーです・・・
土地としてはものすごく強いですね。変身条件は他のカードで宝物を確保したほうが良いです。
銀エラの達人が再録です。
マーフォーク推しのブロックですからね。
自分がプレインズウォーカーをコントロールしていると4/3に。これはプレインズウォーカーデッキに入るカードですね。
まあ普段はお呼びがかからない感じです。
これもPWデッキから。対戦相手に4ライフロスと、ライブラリーか墓地からVraska,Scheming Gorgonを探して手札に加えるというもの。
PWデッキ用のヴラスカはどうなのでしょうか。
PWデッキのカード。
攻撃かブロックしたときにヴラスカをコントロールしていれば2点ドレインです。2マナ2/1としてはまずまず。
ミノタウルス海賊のプレインズウォーカー、Angrath/アングラス氏。
PWデッキのものなので大味です。
6マナ忠誠度5と硬いのですが、+2で相手とそのクリーチャー全てに1点ダメージ。
-3で墓地から海賊をリアニメイト。
-11では相手のクリーチャーを全滅させつつ、そのパワーの総量を相手にぶつける大技。
-3が使いにくいのがイマイチかな・・・
チャンピオンだけど3/3接死のみという悲しみ。
赤い熊
終止+本体に3ダメ+Angrathのサーチ。
5マナなので次のターンにはAngrathに繋がるかも。
PWデッキ版ヴラスカ。
+2は自軍にターン終了時まで+1/+0
-3で対象のクリーチャー1体破壊。
-10は自軍を全員接死+暗殺者化。
ウィニー向けなカードですが、6マナという重さが伸し掛かるところはあります。


















