RaidとEnrage
Raid/強襲
Raid/強襲は、通る通らないに関わらず、何らかのクリーチャーで攻撃していれば誘発する能力なので、かなり条件が緩いですね。
これはライブラリーのトップを公開して手札に加えて、そのマナコスト分のライフロスという、いわゆるボブですね。
3マナ3/2でこれなら十分です。
Enrage/激昂
ダメージを与えられたらキレるクリーチャー達。
こっちの全体火力の巻き込みでも誘発するので、そういう場合は対戦相手にしてみたら逆恨みですわな。
上のは回避能力が無いですが、チャンプブロックされても相手のパワーが1以上ならドローできるので悪くないです。リミテだと鬱陶しいしとてもまずアドバンテージ失わない強さがあります。
ワード関係ないですが
これ面白いですね。
よくある土地をクリーチャー化する能力ですが、何度も使える起動型能力なのに効果が永続します。
そしてカウンター置いていく方式なので何度も起動すると結構大きくなりますよ。
あと、普通なら特に意味は無いですがX=0だと土地が墓地に落ちます。
リミテだとこれが回りだしたら勝つ模様。


