フルスポイラー出ました
アンコモン以上を中心に
Apocalypse Demon
自分の墓地のカードの枚数分のP/Tを持つデーモン。
しかるべき構成のデッキであれば、恐ろしいサイズに育つことができます。
が、デメリットとしてデーモンらしくアップキープ開始時に他のクリーチャーを生贄に捧げないとやる気なくしてタップしてしまいます。
墓地肥やしまくって投げ飛ばすとか、そういう即死コンボ向けな感じですかね。
Imaginary Threats
対戦相手に攻撃強制させて、次のアンタップステップにクリーチャーだけアンタップしないようにするインスタント。
サイクリング付きとはいえ重いですが・・・リミテだと刺さる場面はありますね。
Riddleform
非クリーチャー呪文を唱えるとターン終了時まで3/3飛行のスフィンクスになれるエンチャント。
効率は悪いけど(2)(U)で占術1もできます。
どうでしょうね・・・素直にクリーチャー出した方がいい場面のほうが多いかもしれません。一応、ソーサリー除去が効きにくいとか軽いとか利点はありますが。
Spellweaver Eternal
2マナ2/1と青としては及第点のサイズながら果敢と加虐2。果敢がいいですね。P/Tが変動し得る加虐クリーチャーは、ブロックするか否かが非常に悩ましいです。
Quarry Beetle
CIPで墓地から土地を回収。それ自体は地図作りと同じ能力なので悪くないんですが・・・
重さが仇となっている感じはありますね。
Unconventional Tactics
対象のクリーチャーにターン終了時まで+3/+3と飛行をつけるソーサリー。
自分のコントロール下でゾンビが出るたび、(W)を支払うことでこれを回収できるので、不朽や永遠を使ったときに回収すると良いかもしれません。
Saving Grace
瞬速つきオーラ。自クリーチャーにつけられる。
これを出したとき、自分と自分のコントロールするパーマネントに与えられるダメージを、これをつけたクリーチャーに移し替える。
一応、+0/+3の修正もありますが、使うタイミングは大概は戦闘でのダメージ軽減の時なので、このクリーチャーは死んでしまうでしょうが・・・
リミテでのコンバットトリックとしてはなかなかな一枚です。
Dunes of the Dead
死者の砂漠・・・
戦場から墓地に置かれると2/2ゾンビを出す土地。
構築でうまい具合に機能させたい能力ですね。砂漠(土地)参照のカードとの組み合わせで化けるといいな。
Crypt of the Eternals
CIPでライフ1点を得る土地。
グリクシスカラーのマナフィルターですが、崩れゆく死滅都市とはアンタップインとライフゲインの点で差別化できます。
Wall of Forgotten Pharaohs
2マナ0/4の壁。序盤の壁としては悪くないサイズ。
さらに、砂漠をコントロールしているか墓地に落としているかすれば、タップでプレイヤーに1点ダメージ。
リミテはもちろん、構築でもちょっと使いたくなりますが。
Magmaroth
4マナ5/5だけど自アップキープ開始時に-1/-1カウンターが置かれていってしまいます。
非クリーチャー呪文を唱えると、これらのカウンターを1個ずつ取り除けるので、デッキの組み方によってはしっかりファッティとして機能してくれそうで、シングルシンボルなのでタッチもしやすい点は評価できます。
Vile Manifestation
2マナ0/4ですが墓地にあるサイクリングカードの分だけパワーが強化されます。
1/4でもコスト対比としてはトントンくらいなので、これが2/4以上になってくると強いは強いですが。
構築でもリミテでもパンチ足りない感じですねぇ・・・
Dagger of the Worthy
最近少ない装備品。
装備しているクリーチャーに+2/+0と加虐1。小粒なクリーチャーに持たせるには良い性能ですが、装備コストが重い感じはします。
Obelisk Spider
3マナ1/4到達。
これに戦闘ダメージを与えられたクリーチャーには-1/-1カウンターが1個乗ります。タフネス2のクリーチャーは死んでしまいますね。
そして自分がいずれかのクリーチャーに-1/-1カウンターを置くたび、各対戦相手から1点ドレインできます。自身の能力でも誘発するし、全く別の能力で自分のクリーチャーにカウンター置いても誘発するので、そういうカードを積めば結構誘発する機会が多いものと思います。
Tenacious Hunter
手負いの相手にはとことん固執するワニ。
4マナ4/4ですが、クリーチャーの上に-1/-1カウンターが置かれていれば警戒と接死がつきます。
ま、リミテ向きですかね。
Burning-Fist Minotaur
2マナ2/1先制で、(1)(R)と1枚ディスカードで+2/+0。
修正値はなかなかで、手札をいつでも捨てられる点も良いと思います。
Overcome
ターン終了時まで自クリーチャーに+2/+2とトランプル・・・って、ダブルシンボルになったとはいえ5マナなのは据え置きなのに修正値が一回り小さくなった踏み荒らし。
かなしい・・・けどリミテではそれでもエンドカードでしょう。
Banewhip Punisher
3マナ2/2でCIPは対象のクリーチャーに-1/-1カウンター。
また、(B)とこれを生け贄で-1/-1カウンターが置かれているクリーチャーを破壊できます。
とりあえずリミテではとても便利なクリーチャーですね。タフネス1のクリーチャーを潰したり、4マナソーサリーのようにしたりもできて、いつ引いても困りません。
Dune Diviner
(1)とアンタップ状態の砂漠をタップすることで1点ライフゲイン。
あれ?弱いなこれ。アンコモン・・・?
Devotee of Strength
5マナかかるとはいえ何度も使えるプチ巨大化。
あからさまにリミテ向きですね。
Survivor's Encampment
アンタップ状態のクリーチャーをタップすれば好きな色のマナが出る砂漠。
しっかり無色も出るので、リミテで色を散らす時には入れてみてもいいかもしれませんが、事故っているときはこれの種になるクリーチャーを出すのもしんどい状況が考えられます。




















