Chaos Maw、色んな砂漠など12枚
ここのところスポイラー少ないと思ってたら12枚もきてましたね。
Chaos Maw
7マナ6/6で、CIPで他の各クリーチャーに3点ダメージ。
デザインとしては初代ヘリオンの火口の乱暴者に非常に近いです。
こちらはエコーも無いし、普通じゃない方法で戦場に出る場合に戦場に留まりやすいというのが特徴ですね。
7マナという重さを考えると、全体除去としてもフィニッシャーとしても微妙になってくるので、そこは釣るなり何なりしたいのですが・・・そうなると他の候補のほうが魅力的だったり。
永遠のことを考えると、3ダメでは落ちないクリーチャーが多いであろうことも逆風と言えます。
Ominous Sphinx
5マナ4/4飛行という青らしいサイズのスフィンクス。
サイクリングかディスカードするたび、対戦相手のクリーチャー1体に-2/-0。
これはまあ、オマケですね。構築では厳しいです。
Hour of Promise
5マナソーサリーでライブラリーから2枚までの土地を探し、それらをタップ状態で出して切り直します。その後、砂漠を3枚以上コントロールしていれば2/2ゾンビが2体出ます。
土地サーチとしては重いものの、土地タイプを問わず2枚出せるのは良いほうです。で、現状としては2/2ゾンビ2体出るとしても迷うほど砂漠自体そんなに強くないんですが、砂漠3枚ってことはこれを砂漠のサーチに使わないと厳しいでしょうね。
うーん、砂漠単?
Razaketh's Ritual
魔性の教示者が1マナ重くなったかわりにサイクリングがついただけです。
残念ながら構築では重すぎますね・・・
Imminent Doom
またボーラス様か。
Doom(破滅?)カウンターが1個置かれた状態で出てきます。
なんというかややこしく、このDoomカウンターの数に等しいマナコストの呪文を唱えるたび、これは対象のクリーチャーかプレイヤーにDoomカウンターの数だけダメージを与え、これの上にDoomカウンターを1個置きます。
つまり最初は1マナの呪文を唱えないと何もしないし、以後は2マナ、3マナと重くしていかないと誘発しません。これが3マナってことを考えると、Doomカウンターが4~5個くらいで打ち止めになるようなマナカーブじゃないと運用が難しいです。3個まで誘発で計6ダメージとなれば、バーンデッキではそれなりの火力になっていると判断できますが。
運用の難しさもそうですが、軽減などのルールを考えると火力が飛ぶタイミングがズレるのはプラスにもマイナスにもなり、テクニカルなカードと言えます。
Consign/Oblivion
一瞬コサインかと思ったけどConsign to Oblivionで葬らん!
Consignは土地でないパーマネントをバウンスするインスタント。分散の上位互換と言えます。例によって使い勝手は良いですが、叱責の風があるのでどちらを取るかはデッキ次第。
Oblivionは対戦相手にカードを2枚捨てさせるソーサリー。重い精神腐敗のようなもの。
総じてコントロール向けとしては腐りにくい効果が並んでいます。
Endless Sands
レアな砂漠。
2マナとタップで、自分のクリーチャーを追放し、4マナとタップと生け贄でそれらのクリーチャーを戻す。
広大な砂漠に逃げ込ませて、最後は解放する。
運用としては、除去や戦闘で死亡するはずの自クリーチャーを匿い、頃合いをみて戦場に戻すというものです。が、起動コストはそう軽くもないし、これ自身を破壊されると困ったことに。
Shefet Dunes
アンコモンの砂漠サイクル。これらは1点のライフを支払うと色マナが出て、マナ+砂漠を生け贄に捧げると何かするサイクルです。
白はソーサリータイミングでの自クリーチャー+1/+1。修正値は地味で、タップを伴うことから連発もできませんが、リミテでは膠着時に余った砂漠を使って押し切れるかも。
Ipnu Rivulet
青はライブラリー削り。自分に使ってもいいし、相手に使ってもいいんですが、土地1枚失ってまでやる分、何度も起動はできませんね。
Ifnir Deadlands
黒はソーサリータイミングで対戦相手のクリーチャー1体に-1/-1カウンターを2個。マナがかかるしインスタントではないので使いにくい面はあります。
Ramunap Ruins
赤はシンプルに各対戦相手に2点ダメージ。
シンプル故に使いやすいですね。
Hashep Oasis
緑はソーサリータイミングでの巨大化。
黒と緑は特に、ソーサリーってのが損してますね・・・











