白の神様とXドロー
Oketra the True
3/6二段攻撃なので、装備等で強化したときに恐ろしい武力に。
他に3体以上のクリーチャーがいないと動いてくれませんが、色的にも自前でトークンを出せる点でも条件は満たしやすいかなと思います。
Pull from Tomorrow
思考の泉をインスタントにした代償として1枚捨てることになったもの。
インスタントになった恩恵のほうが大きいと思われます。
マナあたりの手札が増える枚数は天才のひらめきと同等ですが、ダブルシンボルと墓地を肥やせる点で差はありますし、ドロー誘発がある場合もこっちが優位になります。
Neheb,the Worthy
3マナ2/2の伝説で色々多彩。
先制持ちで自陣の他のミノタウロスにも先制がつきます。
手札が1枚以下であればさらにミノタウロスを+2/+0修整。
また、攻撃が通った時にカードを捨てさせるスペクター能力も有しています。
とはいえミノタウロスのロードにどれほどの需要があるか・・・
Censor
1マナ重くなってサイクリングが付いた魔力の乱れ。
1マナであるという点は魔力の乱れを採用する大きな利点でしたが、それが無いなら厳しいなといった印象はあります。
Honored Hydra
6マナ6/6トランプルだとせいぜいアンコモンなスペックですが、不朽コストが軽いので基本的には墓地から出したいカードです。4マナ6/6トランプルはさすがに強いので。
Never/Return
Never to return(その後彼の姿を見たものはいない)
遭難して死亡のちゾンビ化というバッドエンド。
ソーサリー版英雄の破滅なNeverと、いずれかの墓地から1枚追放して2/2トークンに変えるReturn。
やっぱりソーサリーがデメリットとしては大きい印象です。戦慄掘りの評価からも、ちょっと使いにくいなあと思いますね。
Reduce/Rubble
Reduce to rubble(瓦礫にかえる)
マナ漏出が1マナ重くなったReduceと、3つまでの土地のアンタップ制限をするRubble。
シングルシンボルのそれなりに使えるカウンターという意味でReduceは有りですが、Rubbleは色が違うし使いどころも難しい感じではあります。






