スラッシュアックス
結構よくスラッシュアックス使うんですが、実際のところどれが強いのかって話ですよ。
「作ってみたら弱かった」
の徒労感・・・
スタイルや属性、仮想敵でも違ってくるわけですが、ちょっと計算してみます。
斬肉質30 属性肉質20として比較してみます。
斧:横斬り+縦斬り(23+48)
剣:縦斬り+横斬り(32+28)
まあブシドーでやることが多いのでこんな感じのモーション値で見てみます。
----------
(火属性)
火属性スラッシュアックスはそんなに多くないです。
属性値はどれもそれなりにあるので、ゴアやゲネル用に1本作っておいて損はないかもしれません。今回の想定だとゲネルの脚が仮想敵としては近いですかね。
・斧モード
グリマルス(65)>リオエクスレイズ(64)>その他
ですが、匠+2では
リオヴェル(75)>グリマルス(71)>リオエクスレイズ(70)になります。
・剣モード
リオエクスレイズ(57)>リオヴェル(54)>グリマルス(52)>その他
ですが、これも匠+2ではリオヴェル(66)>リオエクスレイズ(62)となり圧勝です。
リオヴェルは匠の白と青が短いので匠+2と研磨術が必要になり、ほぼ儘滅刃かディノS運用。
あえて鈍器運用ではどうかというと
斧(65) 剣(56) となり、うーん・・・な感じ。
安定して強いのはリオエクスレイズですが、スキルを揃えてブシドー張り付きをやるならリオヴェルというくらいですかね。何でグリマルスは強撃じゃないのか。
グロードグレイブネラ?お前もなんで強撃じゃないのか。
(水属性)
候補としてはヴァーブルンシンガー、にはたづみ、天嵐ノ剣斧あたり。
属性のヴァーブルン、安定のにはたづみ、物理の天嵐。
・斧モード
ヴァーブルン(66)>にはたづみ(65)>天嵐(63)
匠でも力関係はそんなに変わりません。
・剣モード
にはたづみ(56)>ヴァーブルン(55)>天嵐(54)
匠でもこの順。
僅差なので趣味で選べそう。
意外とヴァーブルンが健闘していますが、匠必須なのがマイナスですかね。
天嵐も匠必須で、やはり水武器としてはにたはづみが万能感。
ウラガンキンのような物理が硬くて属性が通るモンスにはもちろんヴァーブルンが圧勝です。
アマツ素材を使うだけのことはありますね。
まず1本水が欲しいならにはたづみですかね・・・
(雷属性)
雷には物理特化で属性がオマケなタイプがありませんね。
・斧モード
カンナリ(67)>ライエムド(66)>ヴォルト(64)
匠でもカンナリ(73)が強いです。
・剣モード
パワーボルシュレッド(55)=カンナリ(55)>裂雷(54)
と僅差で、匠でも
パワーボルシュレッド(60)=カンナリ(60)>裂雷(59)
キリン斧以外はそこまで属性値に差がないので、やはり基本的にはこの中から選ぶ感じです。
パワーボルシュレッドは上のリオヴェル的な存在なのでスキルが厳しいですね。
今のところは裂雷で良いと思います。ぼちぼち獰猛ラーも解禁なので、カンナリでも良いですが。
しかし雷火豊のほうは素のスペックが低すぎて剣モードがだいぶ不利。会心強化等しないと太刀打ちできないかな。
(氷属性)
上の条件では巨攻に勝てるものがありません。
基本は巨攻で良いと思います。
ジャナフ=ダオラは匠なしの巨攻にもボロ負けなんですよねー
巨攻は匠での剣モードで63となり、今作屈指の実力です。
アウリスクレは癖がなく強いんですけど、やはり二つ名は面倒ですし
(龍属性)
数はたくさんあるのにロクなものがない・・・
あえて作る必要性はあるのか?といったところ。
龍が異様に通る相手であればアルトロイヤルは有効なので、これくらいですかね。
龍にこだわらず第二弱点をつけば良いと思います。
斧最強:ブラハベ 匠では白骸の棘剣斧
剣最強:アルトロイヤル
(その他)
鈍器運用でクーネが強いですが剣モードは残念ですね。
斧主体だと専用狩技がだいぶ死ぬのが気になる点。やはり趣味の域を出ませんかね・・・
瞬間火力は劣りますが継戦能力に優れるため、バラクレギオンや慧日もよく良武器として取り上げられていますね。
ただ、攻撃大をつけても剣モードはバラク(50)慧日(52)となるので、物理性能はトップであっても属性が絡むと不利。大連続用汎用武器ですね。匠なしでの剣モード物理威力で見ても天嵐(49)、巨攻(47)、グリマルス(48)は慧日やバラクの攻撃大にかなり迫っているんですよね。
巨攻はともかく、匠がほぼ必須の天嵐はスキル重いだろうと思いきや、鈍器で緑運用にすると天嵐鈍器緑(46)となり、実はそんなにスキル圧迫しないんですよね。剣モードは心眼も要らないし、さすがはMHP3で猛威を振るった武器!といった感じです。
スキル盛るとどうかというと、攻撃大見切り+2連撃で慧日(58)バラク(56)
攻撃大見切り+2会心撃で慧日(57)バラク(55)で強いじゃん!と思いきや
天嵐鈍器に弱特(65)。見切り+2(61)で、やはり天嵐の壁は高いです。
特殊攻撃系はこれというものがなく(状態異常系のビンは論外なので)
爆破くらいですかね。
爆破斧では匠で化けるグランスラッシュが作成難易度から考えても強いです。
がんばって儘滅刃をやれるならグリマルス+業物も有りでしょうか。
エクリクシ―は爆破ダメージでは追いつけないほど素の攻撃力が低いし、匠でも白10しか出ないので・・・
剣モードの物理威力だけで比較すると、匠あり天嵐が最強で僅差2位に巨攻となるので、汎用武器として考えてもこの二振りは優秀ということですね。スキル盛り盛りにできるならバラク慧日がこれらを抜くこともあるでしょう。
爆破を加味すればグランスラッシュと儘滅グリマルスが名乗りを上げてきて、スキルの縛りが業物程度のグリマルスが最終的には汎用性でトップになりますかね。
今作から登場の鈍器使いですけど、なんか計算してみると微妙ですね・・・
リオヴェルなんかは鈍器+攻撃大で結構強くなるかなと思いきや、匠+2のリオエクスレイズにすら勝てず、強撃ビンでないクーネに至っては悲惨としか言いようがないです。
R装備解禁であれば匠+2はそこまで難易度高くないし、他に2つ3つスキルつくので、スキル自由度でも負けてます。
火力スキルではありますが、中盤までの武器や状態異常武器の火力補助といったところで、最高火力云々という話ではちょっとダメですね(他の武器種ではビン格差が無い分アカム武器はなんとかなりそうですが。チャージアックスは匠+1鈍器砲術王でかなりの火力)
立ち回り的にはやはり剣モード維持になるので、剣で勝てないとどうしようもない=強撃優位は揺るがない。
原種は強撃なのに二つ名が属強とかいう改悪も残念な限り(黒炎王と金雷公と矛砕)
(エリアルほとんどやってないので、エリアルがどの程度の頻度で斧を使うかはわかりません。エリアルで斧主体にするなら逆転もある・・・かも。でもエリアルならセルレギがあるか)
「作ってみたら弱かった」
の徒労感・・・
スタイルや属性、仮想敵でも違ってくるわけですが、ちょっと計算してみます。
斬肉質30 属性肉質20として比較してみます。
斧:横斬り+縦斬り(23+48)
剣:縦斬り+横斬り(32+28)
まあブシドーでやることが多いのでこんな感じのモーション値で見てみます。
----------
(火属性)
火属性スラッシュアックスはそんなに多くないです。
属性値はどれもそれなりにあるので、ゴアやゲネル用に1本作っておいて損はないかもしれません。今回の想定だとゲネルの脚が仮想敵としては近いですかね。
・斧モード
グリマルス(65)>リオエクスレイズ(64)>その他
ですが、匠+2では
リオヴェル(75)>グリマルス(71)>リオエクスレイズ(70)になります。
・剣モード
リオエクスレイズ(57)>リオヴェル(54)>グリマルス(52)>その他
ですが、これも匠+2ではリオヴェル(66)>リオエクスレイズ(62)となり圧勝です。
リオヴェルは匠の白と青が短いので匠+2と研磨術が必要になり、ほぼ儘滅刃かディノS運用。
あえて鈍器運用ではどうかというと
斧(65) 剣(56) となり、うーん・・・な感じ。
安定して強いのはリオエクスレイズですが、スキルを揃えてブシドー張り付きをやるならリオヴェルというくらいですかね。何でグリマルスは強撃じゃないのか。
グロードグレイブネラ?お前もなんで強撃じゃないのか。
(水属性)
候補としてはヴァーブルンシンガー、にはたづみ、天嵐ノ剣斧あたり。
属性のヴァーブルン、安定のにはたづみ、物理の天嵐。
・斧モード
ヴァーブルン(66)>にはたづみ(65)>天嵐(63)
匠でも力関係はそんなに変わりません。
・剣モード
にはたづみ(56)>ヴァーブルン(55)>天嵐(54)
匠でもこの順。
僅差なので趣味で選べそう。
意外とヴァーブルンが健闘していますが、匠必須なのがマイナスですかね。
天嵐も匠必須で、やはり水武器としてはにたはづみが万能感。
ウラガンキンのような物理が硬くて属性が通るモンスにはもちろんヴァーブルンが圧勝です。
アマツ素材を使うだけのことはありますね。
まず1本水が欲しいならにはたづみですかね・・・
(雷属性)
雷には物理特化で属性がオマケなタイプがありませんね。
・斧モード
カンナリ(67)>ライエムド(66)>ヴォルト(64)
匠でもカンナリ(73)が強いです。
・剣モード
パワーボルシュレッド(55)=カンナリ(55)>裂雷(54)
と僅差で、匠でも
パワーボルシュレッド(60)=カンナリ(60)>裂雷(59)
キリン斧以外はそこまで属性値に差がないので、やはり基本的にはこの中から選ぶ感じです。
パワーボルシュレッドは上のリオヴェル的な存在なのでスキルが厳しいですね。
今のところは裂雷で良いと思います。ぼちぼち獰猛ラーも解禁なので、カンナリでも良いですが。
しかし雷火豊のほうは素のスペックが低すぎて剣モードがだいぶ不利。会心強化等しないと太刀打ちできないかな。
(氷属性)
上の条件では巨攻に勝てるものがありません。
基本は巨攻で良いと思います。
ジャナフ=ダオラは匠なしの巨攻にもボロ負けなんですよねー
巨攻は匠での剣モードで63となり、今作屈指の実力です。
アウリスクレは癖がなく強いんですけど、やはり二つ名は面倒ですし
(龍属性)
数はたくさんあるのにロクなものがない・・・
あえて作る必要性はあるのか?といったところ。
龍が異様に通る相手であればアルトロイヤルは有効なので、これくらいですかね。
龍にこだわらず第二弱点をつけば良いと思います。
斧最強:ブラハベ 匠では白骸の棘剣斧
剣最強:アルトロイヤル
(その他)
鈍器運用でクーネが強いですが剣モードは残念ですね。
斧主体だと専用狩技がだいぶ死ぬのが気になる点。やはり趣味の域を出ませんかね・・・
瞬間火力は劣りますが継戦能力に優れるため、バラクレギオンや慧日もよく良武器として取り上げられていますね。
ただ、攻撃大をつけても剣モードはバラク(50)慧日(52)となるので、物理性能はトップであっても属性が絡むと不利。大連続用汎用武器ですね。匠なしでの剣モード物理威力で見ても天嵐(49)、巨攻(47)、グリマルス(48)は慧日やバラクの攻撃大にかなり迫っているんですよね。
巨攻はともかく、匠がほぼ必須の天嵐はスキル重いだろうと思いきや、鈍器で緑運用にすると天嵐鈍器緑(46)となり、実はそんなにスキル圧迫しないんですよね。剣モードは心眼も要らないし、さすがはMHP3で猛威を振るった武器!といった感じです。
スキル盛るとどうかというと、攻撃大見切り+2連撃で慧日(58)バラク(56)
攻撃大見切り+2会心撃で慧日(57)バラク(55)で強いじゃん!と思いきや
天嵐鈍器に弱特(65)。見切り+2(61)で、やはり天嵐の壁は高いです。
特殊攻撃系はこれというものがなく(状態異常系のビンは論外なので)
爆破くらいですかね。
爆破斧では匠で化けるグランスラッシュが作成難易度から考えても強いです。
がんばって儘滅刃をやれるならグリマルス+業物も有りでしょうか。
エクリクシ―は爆破ダメージでは追いつけないほど素の攻撃力が低いし、匠でも白10しか出ないので・・・
剣モードの物理威力だけで比較すると、匠あり天嵐が最強で僅差2位に巨攻となるので、汎用武器として考えてもこの二振りは優秀ということですね。スキル盛り盛りにできるならバラク慧日がこれらを抜くこともあるでしょう。
爆破を加味すればグランスラッシュと儘滅グリマルスが名乗りを上げてきて、スキルの縛りが業物程度のグリマルスが最終的には汎用性でトップになりますかね。
今作から登場の鈍器使いですけど、なんか計算してみると微妙ですね・・・
リオヴェルなんかは鈍器+攻撃大で結構強くなるかなと思いきや、匠+2のリオエクスレイズにすら勝てず、強撃ビンでないクーネに至っては悲惨としか言いようがないです。
R装備解禁であれば匠+2はそこまで難易度高くないし、他に2つ3つスキルつくので、スキル自由度でも負けてます。
火力スキルではありますが、中盤までの武器や状態異常武器の火力補助といったところで、最高火力云々という話ではちょっとダメですね(他の武器種ではビン格差が無い分アカム武器はなんとかなりそうですが。チャージアックスは匠+1鈍器砲術王でかなりの火力)
立ち回り的にはやはり剣モード維持になるので、剣で勝てないとどうしようもない=強撃優位は揺るがない。
原種は強撃なのに二つ名が属強とかいう改悪も残念な限り(黒炎王と金雷公と矛砕)
(エリアルほとんどやってないので、エリアルがどの程度の頻度で斧を使うかはわかりません。エリアルで斧主体にするなら逆転もある・・・かも。でもエリアルならセルレギがあるか)