ミラディン包囲戦 スポイラーその他 | Melodies From Mars

ミラディン包囲戦 スポイラーその他

・マルチカラー


Glissa,The Traitor/裏切り者グリッサ   (B)(G)(G)


伝説のクリーチャー - ゾンビ・エルフ   M


先制攻撃、接死


いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャーが1体戦場から墓地に置かれるたび、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。


3/3


・・・


裏切ってゾンビ化したグリッサ。

黒くなったら先制+接死というエース級になったばかりか、アーティファクト回収能力まで・・・

色拘束がきついので使いにくいかもしれませんが、能力はやはり特筆もの。

うまく使いたいですね。

リミテでも色が合えば・・・どのタイミングで出ても強いです。


・・・


ボーラスの工作員、テゼレット   (2)(U)(B)


プレインズウォーカー - テゼレット   M


[+1]:あなたのライブラリーの上から5枚を見る。あなたはその中からアーティファクト・カードを1枚公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

[-1]:アーティファクト1つを対象とする。それは5/5のアーティファクト・クリーチャーになる。

[-4]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたがコントロールするアーティファクトの総数の2倍に等しい。


3


・・・


+1がアーティファクト補充で、-1が生物化(永続的)。生物化は5/5固定なので戦力として計算しやすい。

-4はドレインですが、どうせ大マイナスなら10点以上は狙いたい。が、なかなか厳しいですねぇ

下の環境なら軽いアーティファクトやアーティファクトランドがあるので20点ドレインもできると思います。

が、1回は+1を使わないといけない点がネック。

さあ、どうやって使おう。。


・・・


・アーティファクト


平和の徘徊者/Peace Strider   (4)


アーティファクト・クリーチャー - 構築物   U


Peace Striderが戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。


3/3


・・・


貫く徘徊者/Pierce Strider   (4)


アーティファクト・クリーチャー - 構築物   U


Pierce Striderが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。


3/3


・・・


どちらもCIP(ETB)で3点のライフアドバンテージが得られるというものですが、この手のカードは基本的には相手のライフを減らす=勝ちに近づくほうが良い場合が多いですけどね。

特にリミテではその傾向が強いでしょう(リミテでコントロールなんてほぼ組めないですからねぇ・・・)


・・・


Thopter Assembly/飛行機械の組立工   (6)


アーティファクト・クリーチャー - 飛行機械   R


飛行


あなたのアップキープの開始時に、あなたがThopter Assembly以外の飛行機械をコントロールしていない場合、Thopter Assemblyをそのオーナーの手札に戻し、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを5体戦場に出す。


5/5


・・・


分裂→そいつらがいなくなればまた補充。

トークンがたくさん出ることを活かした使い方が面白いと思います。

2ターン目に再び出せば10点分の飛行クロックというのはそれだけで十分強力ですけどね。

リミテでは即獲りでしょう。無色だし。


・・・


Flayer Husk/皮剥ぎの鞘   (1)


アーティファクト - 装備品   C


Living Weapon/生体武器(この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌・クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後これをそれにつける)

装備しているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。

装備 (2)


・・・


リビングウェポン。

1マナ1/1で、死んだ後にも装備品が残る。まぁ悪くないかもしれませんけどね。


・・・


Razorfield Rhino/剃刀ヶ原のサイ   (6)


アーティファクト・クリーチャー - サイ   C


金属術 - 剃刀ヶ原のサイは、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり+2/+2の修正を受ける。


4/4


・・・


リミテ用デカバニラ。それ以上でもそれ以下でもない。

6マナ6/6デメリつきと考えると、自ずと使用範囲も狭まります。


・・・


Plague Myr/疫病のマイア   (2)


アーティファクト・クリーチャー - マイア   U


感染

(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。


1/1


・・・


疫病マイア。

マナは別に無色でもいいけどマナ要因なら感染の意味がほぼ皆無。中途半端なカードかな・・・


・・・


Signal Pest/信号の邪魔者   (1)


アーティファクト・クリーチャー - 邪魔者   U


喊声(このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける)

Signal Pestは飛行か到達を持つクリーチャーによってしかブロックされない。


0/1


・・・


喊声のためにある。

ブロックされにくいので0/1で毎回殴って喊声を誘発させるのが目的ですが・・・

なかなかそれだけのために採用ってのは難しいかもしれないですね。


・・・


Silverskin Armor/銀皮の鎧   (2)

アーティファクト - 装備品   U

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、それの本来のタイプに加えてアーティファクトになる。

装備 (2)

・・・

アシュノッドの人体改造器の調整版みたいなカードですね。
普通に使うと、微々たる修整と脆さが追加されるだけでイマイチですが、この環境には金属術があります。
金属術達成がしやすくなるのは、特にリミテで役立つ場面が多そうですね。

ま、金属術を狙っていく以外には使い道がほぼ無いカードですので、流れてくるときは流れてくるし、そうでないときは早い順目で止められるので、ドラフトでは枚数を計算しにくいカードかも。


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Shimmer Myr/蜃気楼のマイア   (3)


アーティファクト・クリーチャー - マイア   R


瞬速

あなたはアーティファクト・カードを、瞬速を持っているかのように唱えてもよい。


2/2


・・・


アーティファクトが瞬速を持って、良いことがあるのかと言えば・・・微妙。

装備は結局できないし。


・・・


Bonehoard/骨溜め   (4)


アーティファクト - 装備品   R


生体武器

装備しているクリーチャーは+X/+Xの修正を受ける。Xはすべての墓地に置かれているクリーチャー・カードの数である。


装備 (2)


・・・


+ゴイフといった感じの装備。生体武器なので戦力の補充にもなる点が嬉しい。

修正の期待値はリミテではそれなりに高いので、活躍しそう。


・・・


Brass Squire/真鍮の従者   (3)


アーティファクト・クリーチャー - マイア   U


(T):あなたがコントロールする装備品1つと、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、その装備品をそのクリーチャーにつける。


1/3


・・・


インスタントタイミング+コスト踏み倒しで装備できるカード。

アーティファクトに瞬速をつけるヤツがいましたが、あれと組み合わせると結構面白いかも。

いや、超弱そうですけどね。

まぁ、自身1/3で結構丈夫だし、能力自体は悪くない。使えるシチュエーションはあるはず。


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Myr Welder/マイアの溶接工   (3)


アーティファクト・クリーチャー - マイア   R


刻印 - (T):いずれかの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを追放する。

マイアの溶接工は、それにより追放されたすべてのカードの起動型能力を持つ。


1/4


・・・


さーてTime Vaultを刻印するか・・・

もう刻印したいカードがたくさんあって選びきれないなぁ・・・

ちょっと面白そうなので集めるかもしれません。


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Sphere of the Suns/太陽の宝球   (2)


アーティファクト   U


Sphere of the Sunsは蓄積カウンターが3個置かれた状態でタップ状態で戦場に出る。

(T),Sphere of the Sunsの上から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。


・・・


宝石鉱山のようなマナアーティファクト。

タップ状態で出るとはいえ、序盤のマナ安定化には非常に役立つカード。

使い切っても金属術の達成に役立ったり、またはアーティファクト生け贄コストにあてたり。

使いやすいカードですね。


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Blightsteel Colossus/荒廃鋼の巨像   (12)


アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム   M


トランプル、感染
荒廃鋼の巨像は破壊されない。
荒廃鋼の巨像がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりに荒廃鋼の巨像を公開し、オーナーのライブラリーに加えて切り直す。


11/11


・・・


これはダークスティールみたいに訳されないかと思いきや荒廃鋼と訳されていますね。
なんか統一感が無いな・・・
使用感はダークスティールの巨像の感染つき。
通れば一撃で勝てるわけで、フィニッシャーとしての破壊力はアップしましたが、これが入るデッキはあるんでしょうかねぇ・・・
重いフィニッシャーならエルドラージがいるしなぁ。アーティファクトであるという点を活かしたい。


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Titan Forge/タイタンの炉   (3)


アーティファクト   R


(3),(T):Titan Forgeの上に蓄積カウンターを1個置く。
(T),Titan Forgeの上から蓄積カウンターを3個取り除く:無色の9/9のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。


・・・


悠長ながらも、1体でも出ればフィニッシャーに。昨日出てたゴーレムトークンはこれ。
蓄積カウンター置くヴィダルケンと一緒に使えば、2ターンに1体ペースで出せるので、リミテでは狙ってみたいですね。
でも、そうでなければ厳しい。厳しいですね。。カウンター1個置くのに3マナもかかってしまうし。構築ではまず採用されないカード。


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Knowledge Pool/知識槽   (6)


アーティファクト   R


刻印 - 知識槽が戦場に出たとき、各プレイヤーは自分のライブラリーの上から3枚のカードを追放する。

いずれかのプレイヤーが自分の手札から呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーはそれを追放する。そうした場合、そのプレイヤーは知識槽により追放された他の土地でないカードを1枚、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。


・・・


ややこしい動きですが、2人なら3枚ずつトップが刻印されて、その6枚が呪文キャストのたびに入れ替わっていくわけです。

最初の6枚が結構モノを言うかもしれません。コスト踏み倒せるので、重い呪文が刻印されたら真っ先にそれを選びたくなりますよね。

でも、これ6マナですからね。

相手がその重くてヤバい呪文を唱えちゃいますよ。

7マナある状態か0マナの呪文がある状態なら、インスタント挟まれない限りはこちらから唱えられます。

が、7マナとかかけてそんな不確定なことしてられるか!って話ですよね。。


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Spine of Ish Sah/イシュ・サーの背骨   (7)


アーティファクト   R


イシュ・サーの背骨が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。

イシュ・サーの背骨が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、イシュ・サーの背骨をオーナーの手札に戻す。


・・・


正直重いです。けど、砂漠の竜巻は緑ダブルシンボルの6マナで、これは無色7マナ。

無色のパーマネント破壊は悪くないと思いますよ。

アーティファクトを生け贄に捧げるエンジンがあれば何度も使えますし、テゼレットに5/5にしてもらうって手も。


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Core Prowler/核をうろつくもの   (4)


アーティファクト・クリーチャー - ホラー   U


感染

核をうろつくものが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、増殖を行う。


2/2


・・・


感染デッキと増殖は相性がいいので、死んだら増殖ってのはそれだけでタフネス3との相討ちが可能。

リミテでは、なーんか嫌なカードですよ。構築級ではないと思いますが。


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Ichor Wellspring/胆液の水源   (2)


アーティファクト   C


Ichor Wellspringが戦場に出たか戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。


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普通に出すだけでは2マナ払って1ドローと、ソーサリーなサイクリングですが、何かの手で墓地に落とすともう1ドロー。

何か工夫ができそうなら。


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Phyrexian Juggernaut/ファイレクシアの巨大戦車   (6)


アーティファクト・クリーチャー - 巨大戦車   U


感染

Phyrexian Juggernautは、毎ターンに可能なら攻撃する。


5/5


・・・


巨大戦車のバリエーション。感染があるので再生持ちや壁でやり過ごすというのができなくなりました。

サイズは無色としては優秀で、結構な脅威となり得るカードです。


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Psychosis Crawler/精神の病を這うもの   (5)


アーティファクト・クリーチャー - ホラー   R


Psychosis Crawlerのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの総数に等しい。

あなたがカードを1枚引くたび、各対戦相手は1点のライフを失う。


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マローの亜種。とりあえず突っ立っていれば削ってくれるし、ジェイスとかがいるともっとガンガン削ってくれる上に、こいつも強くなる。

使いようによっては面白いカードですけど、それはドロー手段が強力なだけでコイツ自身はそうでもな(ry


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Sword of Feast and Famine/饗宴と飢餓の剣   (3)


アーティファクト -  装備品   M


装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともにプロテクション(黒)とプロテクション(緑)を持つ。

装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨て、あなたはあなたがコントロールしている土地をすべてアンタップする。


装備 (2)


・・・


また剣ですか、黒緑。次は赤白だと思ってたけどなー・・・

ディスカードはまだいいとして、土地アンタップは工夫なしに使っても活かしづらい効果。

明確にアドバンテージが取れるほうが強いんですけど・・・そうはいかないみたいですね。


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Decimator Web/大量破壊の網   (4)

アーティファクト   R

(4),(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、毒カウンターを1個得て、その後そのプレイヤーのライブラリーを上から6枚そのプレイヤーの墓地に置く。

・・・

普通のデッキにしても毒デッキにしても勝ちへ近づく距離は同じで10分の1。
ライブラリーも標準60枚とするなら10分の1。
わかりやすい効果ですね。
ま、それらはシナジーがほとんど無いので、4マナで起動4マナかけてやることではない気が。。

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Phyrexian Digester/ファイレクシアの消化者   (3)

アーティファクト・クリーチャー - 構築物   C

感染

2/1

・・・

3マナ2/1感染だけっていうのは、ちょっと構築でもリミテでも力不足でしょうねぇ・・・

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Training Drone/訓練する徒食者   (3)

アーティファクト・クリーチャー - ドローン   U

Training Droneは、装備していない限り攻撃もブロックもできない。

4/4

・・・

装備無しではただのお荷物。
ただし、装備品はそれなりに枚数ありますしね、この環境。
サイズの優秀さを評価したいです。

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Skinwing/皮羽根   (4)

アーティファクト - 装備品   U

生体武器
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。

装備 (6)

・・・

装備コストの重さは確かに気になります。
が、この効果は非常に大きいです。
リミテでは是非取りたいカード。


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Mortarpod/迫撃鞘   (2)

アーティファクト - 装備品   U

生体武器
装備しているクリーチャーは+0/+1の修整を受けるとともに「このクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。

装備 (2)

・・・

簡易ゴブファナ化。
リミテで強いのはもちろんのことですが、構築でももしかしたら・・・
マイア等のトークン量産デッキと好相性。

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Myr Turbine/マイアのタービン   (5)

アーティファクト   R

(T):無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(T),あなたがコントロールするアンタップ状態のマイア5体をタップする:あなたのライブラリーからマイア・クリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。

・・・

5マナアーティファクトが1/1トークンを出すってのは大概遅いです。
リミテでも間に合いません。
ライブラリーからマイアを探すにしても、マイアはあんまり強いのがいないし・・・戦闘球くらいですかね。
マイアデッキにこだわるなら、マイアはマナ加速の面でも活躍してくれますし、こういうカードを採用してもいいのかも。

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Mirrorworks/鏡操り   (5)


アーティファクト   R


他のトークンでないアーティファクトが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうした場合、そのアーティファクトのコピーであるトークンを1つ戦場に出す。


・・・


アーティファクトのクローンを生み出せます。重いですが使い道はあると思います。
追加の2マナを払うには、潤沢なマナか、別の手段が必要で、そういう意味では構築向きですね。


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Bladed Sentinel/刃の歩哨   (4)


アーティファクト・クリーチャー - 構築物   C


(W):Bladed Sentinelはターン終了時まで警戒を得る。


2/4


・・・


色マナで能力を得るコモンアーティファクトクリーチャーサイクル。

白は警戒。

2/4警戒・・・か。イマイチ。。


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Copper Carapace/銅の甲殻   (1)


アーティファクト - 装備品   C


装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに、それではブロックできない。


装備 (3)


・・・


ブロッカー強化には使えないながらも、フライヤー等につけて主力アタッカーにすればいいだけのこと。
装備コストの重さは気になりますが、強力な装備品です。

殉死させたくないアタッカーである喊声持ちと好相性。


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Dross Ripper/ドロスの切り裂き魔   (4)


アーティファクト・クリーチャー - 猟犬   C


(2)(B):Dross Ripperはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。


3/3


・・・


効率が悪く色も指定ですが、一応強化能力つき。
素が4マナ3/3なのでアーティファクト・クリーチャーとしてはまずまず。


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Hexplate Golem/六角板のゴーレム   (7)


アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム   C


5/7


・・・


黒曜石のゴーレムが1マナ重くなってサイズも一回り大きくなった。
ので同じような扱いですね。


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Lumengrid Gargoyle/ルーメングリッドのガーゴイル   (6)


アーティファクト・クリーチャー - ガーゴイル   U


飛行


4/4


・・・


塔のガーゴイルの色拘束がなくなって、2マナ増えた感じ。
とはいえ色を選ばないアーティファクト・クリーチャーとしてはシンプルなデザインながら高性能。
リミテではまず採用されるでしょう。


・・・


Magnetic Mine/磁力地雷   (4)


アーティファクト   R


他のアーティファクトが1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、Magnetic Mineはそのアーティファクトのコントローラーに2点のダメージを与える。


・・・


ここからアーティファクト全部破壊するとかね。
大ダメージが期待できますが、回りくどいですかね。
有効利用しにくいデザイン。


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Myr Sire/マイアの種父   (2)


アーティファクト・クリーチャー - マイア   C


Myr Sireが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。


1/1


・・・


死んだら同じサイズのが補充される。
とはいえ1/1。チャンプ要員にしかならないかも・・・


・・・


Piston Sledge/ピストン式大槌   (3)


アーティファクト - 装備品   U


Piston Sledgeが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにこれをつける。
装備しているクリーチャーは+3/+1の修正を受ける。


装備 アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。


・・・


出たらタダでつけられますが、再装備にはアド損失が・・・
修正値は強力なので、使いたいカードですが・・・


・・・


Rusted Slasher/錆びた斬鬼   (4)


アーティファクト・クリーチャー - ホラー   C


アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:Rusted Slasherを再生する。


4/1


・・・


4/1で再生は強いですが、再生コストが残念すぎます。。
マイアあたりでうまく補充したいところですが。


・・・


Shriekhorn/叫び角笛   (1)


アーティファクト   C


Shriekhornはその上に蓄積カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(T),Shriekhornの上から蓄積カウンターを1個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。


・・・


3回ミルできる。
3回じゃなぁ・・・・
ドラフトでこれを集めるだけ集めて、増殖やアンタップを繰り返し、ガシガシ削っていけば勝てる・・・かも。


・・・


Spin Engine/回転エンジン   (3)


アーティファクト・クリーチャー - 構築物   C


(R):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはこのターン、Spin Engineをブロックできない。


3/1


・・・


ブロッカーが少ない序盤は少ないマナでブロック回避できるかもしれません。
ただ、3/1というサイズが非常に脆いのは言わずもがな。


・・・


Tangle Hulk/絡み森の大男   (5)


アーティファクト・クリーチャー - ビースト   C


(2)(G):Tangle Hulkを再生する。


5/3


・・・


5マナ5/3再生。
リミテではかなり強力ですね。
それでも、感染には注意しなければいけませんが。


・・・


Darksteel Plate/ダークスティールの板金鎧   (3)


アーティファクト - 装備品   R


Darksteel Plateは破壊されない。

装備しているクリーチャーは破壊されない。


装備 (2)


・・・


感染のせいで磐石ではない「破壊されない」ですが、強力な効果であることは間違いないです。

とはいえ修正が無いし、バウンスや追放には無力なので過信はできません。

リミテでワンチャンあるかな・・・と言ったところ。

ところでダークスティール装備を集めると、ダークスティールなトークンが出てきたりするのかな・・・


・・・


Strandwalker/縒り糸歩き   (5)


アーティファクト - 装備品   U


生体武器

装備しているクリーチャーは+2/+4の修正を受けるとともに到達を持つ。


装備 (4)


・・・


大蜘蛛装備。

生体武器なので、まずは普通に黒い大蜘蛛が出てきます。それが対処されれば、普通の装備品。

無色5マナとしてはかなりのコストパフォーマンスですね。

当然リミテでは修正値の大きさも到達も役に立ちますし、活躍するでしょう。


・・・


Viridian Claw/ヴィリジアンの爪   (2)


アーティファクト - 装備品   U


装備しているクリーチャーは+1/+0の修正を受けるとともに先制攻撃を持つ。


装備 (1)


・・・


軽くて先制攻撃がついてパワー修正もある。

リミテでは間違いなく強力です。


・・・


・土地(特殊土地)


Inkmoth Nexus/墨蛾の生息地


土地   R

(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。

(1):墨蛾の生息地は、ターン終了時まで飛行と感染を持つ1/1のちらつき蛾・アーティファクト・クリーチャーになる。


・・・


ちらつき蛾の生息地のリメイク。強化能力が削られたかわりに感染。

飛行つき感染がこんなに手軽に出せるというのは脅威。ソーサリーでは死にませんしね。

感染デッキなら4枚入れてもいいし。リミテでも悪くないです。


・・・


Contested War Zone/激戦の戦域


土地   R


いずれかのクリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーのコントローラーはContested Warzoneのコントロールを得る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):攻撃しているクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。


・・・


奪い合う土地。
戦闘ダメージを食らうと奪われてしまいます。
能力は攻撃クリーチャーの強化ということでウィニー向け。とはいえしっかりガードしておかないと奪われるので・・・
なかなか強化能力を使うタイミングが無いかも。