ミラディン包囲戦 スポイラー緑 | Melodies From Mars

ミラディン包囲戦 スポイラー緑

Melira's Keepers/メリーラの守り手   (4)(G)

クリーチャー - 人間・戦士   U

Melira's Keepersの上にはカウンターを配置できない。

4/4

・・・

カウンターによる強化もできなくなりますが、感染持ち等が溢れる環境なのでメリットのほうがはるかに大きいです。
サイズは標準以下ですが、悪くないと思いますよ。


・・・


Rot Wolf/腐敗狼   (2)(G)


クリーチャー - 狼   C


感染

腐敗狼によってこのターンにダメージを与えられたクリーチャーが1体いずれかの墓地に置かれるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。


2/2


・・・


コイツがタフネス2しかないので凄く使いにくいです。どうやったら引けるの?

3マナ2/2感染として考えればそこまで悪くはない・・・のか?


・・・


Thrun,The Last Troll/最後のトロール、スラーン   (2)(G)(G)


伝説のクリーチャー - トロール・シャーマン   M


Thrun,The Last Trollは打ち消されない。

Thrun,The Last Trollはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。

(1)(G):Thrun,The Last Trollを再生する。


4/4


・・・


デカくて伝説になったトロールの苦行者。

4マナ4/4の生物はどんどん強化されていくなぁ・・・


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Viridian Corrupter/ヴィリジアンの堕落者   (1)(G)(G)


クリーチャー - エルフ・シャーマン   U


感染

Viridian Corrupterが戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。


2/2


・・・


色が濃くなったら感染がつきましたな・・・ヴィリジアンのシャーマンに。

そりゃ強いですよ。単純にCIP能力がこの環境で強いからね・・・


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Green Sun's Zenith/緑の太陽の頂点   (X)(G)


ソーサリー   R


あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX以下の緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、Green Sun's Zenithをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。


・・・


Zenith/頂点サイクルの緑版。

緑お得意のライブラリーから出しちゃうカード。

ライブラリー復帰はどうでもいいとして、マナ加速しやすい色がこういうカードを持つと結構厄介ですよね。


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Fangren Marauder/ファングレンの匪賊   (5)(G)


クリーチャー - ビースト   C


アーティファクト1つが戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは5点のライフを得てもよい。


5/5


・・・


アーティファクトが壊れるとライフ回復というよくわからない能力。

防御的だし感染死もあるので万能ではないですが、1個につき5点ゲインならなかなかの効果だと思います。


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Phyrexian Hydra/ファイレクシアのハイドラ   (3)(G)(G)


クリーチャー - ハイドラ   R


感染

ファイレクシアのハイドラにダメージが与えられるたび、そのダメージを軽減する。これにより軽減されたダメージ1点につき、ファイレクシアのハイドラの上に-1/-1カウンターを1個置く。


7/7


・・・


なんだこの苔男。でかくて感染がついたって苔男じゃなぁ・・・しかもアップキープに回復しないし。

というのが率直な感想ですが。

カウンター移動とかできる手段があればなぁ・・・


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Lead the Stampede/暴走の先導   (2)(G)


ソーサリー   U


あなたのライブラリー一番上から5枚のカードを見る。あなたはその中から好きな枚数のクリーチャー・カードを公開してもよい。そうしたなら、それらの公開したカードをあなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。


・・・


緑単ストンピィやエルフなら2,3枚は補充できそう。

リミテでも組みようによっては結構引けますね。


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Viridian Emissary/ヴィリジアンの密使   (1)(G)


クリーチャー - エルフ・スカウト   C


Viridian Emissaryが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。

2/1

・・・

死ぬと不屈の自然が発動。
とりあえず2マナ2/1で序盤の戦力としては悪くないし、何かしらと相討ちになって土地加速してくれれば御の字ですよ。

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Creeping Corrosion/忍び寄る腐食   (2)(G)(G)


ソーサリー   R


全てのアーティファクトを破壊する。


・・・


粉砕の嵐が色変更。

使い方は同じです。難点は・・・レアである点かな。。

とはいえアンコモンだとリミテがねぇ・・・


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Glissa's Courier/グリッサの急使   (1)(G)(G)

クリーチャー - ホラー   C

山渡り

2/3

・・・

コスの急使と対になってます。
用途も似通ったものになるでしょう。


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Praetor's Counsel/法務官の相談   (5)(G)(G)(G)

ソーサリー   M

あなたの墓地にある全てのカードをあなたの手札に加える。Paetor's Counselを追放する。ゲームの残りの間、あなたの手札の上限はなくなる。

・・・

再供給が3マナ増えたら「全部戻す」になった。
8マナなので後半に撃つことになると思いますが、手札が凄まじく膨れ上がります。
発掘やトラウマと組み合わせるともっとすごいです。
リミテでも、撃てたら多分勝てますね。よっぽど盤面が傾いていない限りは。
7枚制限があると効果が地味と考えたのか知らないが、手札の上限もついでに取り払ってくれます。
ま、下の環境では概ねキャスト→勝つみたいなことでしょうが・・・ヨーグモスの意志のようなものですので。

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Blightwidow/荒廃後家蜘蛛   (3)(G)

クリーチャー - 蜘蛛   C

到達
感染

2/4

・・・

大蜘蛛に感染がついただけ。
で、ここまで嫌なカードになるかねぇ・・・という例。どうも包囲戦からは簡単に着いちゃうなー、感染。
接死ほど戦闘で有利になる能力ではないけども・・・
元々大蜘蛛はリミテでは悪くないし。

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Plaguemaw Beast/疫病口獣   (3)(G)(G)


クリーチャー - ビースト   U


(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:増殖を行う。


4/3


・・・


増殖できるビースト。
素のサイズが緑とは思えないほど弱く、増殖にもクリーチャーの生け贄が要るので使い勝手は良くないです。よほど増殖をやりたいデッキかトークンが山ほど出るデッキでなければ採用の必要は無いかと。


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Mirran Mettle/ミラディンの血気   (G)


インスタント   C


クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
金属術 - あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、代わりにそのクリーチャーはターン終了時まで+4/+4の修正を受ける。


・・・


巨大化の亜種。条件達成で効果が強化されるパターン。
+2/+2でもそれなりに使えますが、金属術達成しないとやはり物足りない。


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Quilled Slagwurm/襞金屑ワーム   (4)(G)(G)(G)


クリーチャー - ワーム   U


8/8


・・・


名前とマナコストだけ出ていたSlagwurmさん。

まさかの8/8バニラでした。

甲鱗様と比ぶるべくもない。

出たら残念でしたということで・・・

リミテでは普通に強いファッティ。


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Pistus Strike/ピスタスの一撃   (2)(G)


インスタント   C


飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのコントローラーは毒カウンターを1個得る。


・・・


緑らしい飛行除去。
プラス毒カウンターとなれば、それなりに効果は大きいと言えますね。


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Unnatural Predation/不自然な捕食   (G)


インスタント   C


クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受けるとともにトランプルを得る。


・・・


修正+トランプル。修正が小さいので、もともとパワーの大きい生物に使わないと効果が薄いです。


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Tangle Mantis/絡み森のカマキリ   (2)(G)(G)


クリーチャー - 昆虫   C


トランプル


3/4


・・・


ウォー・マンモスがダブルシンボルになったらタフネスが増えました。

でもパワーは相変わらず3なので、打撃力としては今ひとつ。