ミラディン包囲戦 スポイラー1/18分
とりあえず3枚。追加があれば足していきます。
※ マローのツイートより1枚追加
※※ さらに14枚追加(17:00)
※※※ フェイク判定により2枚削除。カード名一部修正。
Green Sun's Zenith/緑の太陽の頂点 (X)(G)
ソーサリー R
あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX以下の緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、Green Sun's Zenithをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
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Zenithサイクルの緑版。
緑お得意のライブラリーから出しちゃうカード。
ライブラリー復帰はどうでもいいとして、マナ加速しやすい色がこういうカードを持つと結構厄介ですよね。
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解剖妖魔/Flensermite (1)(B)
クリーチャー - グレムリン C
感染
絆魂
1/1
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久々に見たグレムリン。いや、Phyrexian Gremlinsはアウフになっちゃったんだよな。
これは唯一のグレムリンか、ソースのミスか。
で、能力は2マナ1/1にキーワード2つ。感染と絆魂の組み合わせにシナジーはないし、パワーが高くないとイマイチな能力。
装備品などで強化できるのであれば、まだ採用の余地はあるかも。
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Brass Squire/真鍮の従者 (3)
アーティファクト・クリーチャー - マイア U
(T):あなたがコントロールする装備品1つと、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、その装備品をそのクリーチャーにつける。
1/3
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インスタントタイミング+コスト踏み倒しで装備できるカード。
アーティファクトに瞬速をつけるヤツがいましたが、あれと組み合わせると結構面白いかも。
いや、超弱そうですけどね。
まぁ、自身1/3で結構丈夫だし、能力自体は悪くない。使えるシチュエーションはあるはず。
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マイアの溶接工 (3)
アーティファクト・クリーチャー - マイア R
刻印 - (T):いずれかの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを追放する。
マイアの溶接工は、それにより追放されたすべてのカードの起動型能力を持つ。
1/4
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さーてTime Vaultを刻印するか・・・
もう刻印したいカードがたくさんあって選びきれないなぁ・・・
ちょっと面白そうなので集めるかもしれません。
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Fangren Marauder/ファングレンの匪賊 (5)(G)
クリーチャー - ビースト C
アーティファクト1つが戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは5点のライフを得てもよい。
5/5
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アーティファクトが壊れるとライフ回復というよくわからない能力。
防御的だし感染死もあるので万能ではないですが、1個につき5点ゲインならなかなかの効果だと思います。
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Consecrated Sphinx/聖別されたスフィンクス (4)(U)(U)
クリーチャー - スフィンクス R
飛行
対戦相手1人がカードを1枚引くたび、あなたはカードを2枚引いてもよい。
4/6
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こっちだけ凄い勢いで引けますね。2枚て・・・
相手も出したりなんかすると、ずっと誘発するのでどっかで引くのをやめないとライブラリーアウトで死にます。
なんかそれ水いっぱいのコップにコイン入れていってこぼれたら負けみたいなゲームになっちゃいますね。
負けたらコインにされちゃうやつね。
それはそれでよし!
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ボーラスの工作員、テゼレット (2)(U)(B)
プレインズウォーカー - テゼレット M
[+1]:あなたのライブラリーの上から5枚を見る。あなたはその中からアーティファクト・カードを1枚公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
[-1]:アーティファクト1つを対象とする。それは5/5のアーティファクト・クリーチャーになる。
[-4]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたがコントロールするアーティファクトの総数の2倍に等しい。
3
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+1がアーティファクト補充で、-1が生物化(永続的)。生物化は5/5固定なので戦力として計算しやすい。
-4はドレインですが、どうせ大マイナスなら10点以上は狙いたい。が、なかなか厳しいですねぇ
下の環境なら軽いアーティファクトやアーティファクトランドがあるので20点ドレインもできると思います。
が、1回は+1を使わないといけない点がネック。
さあ、どうやって使おう。。
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ミラディン人のスパイ (2)(U)
クリーチャー - ドローン C
飛行
あなたがアーティファクト呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをアンタップしてもよい。
1/3
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なんか悪用できそうでできない感じですかね。
ルーターやティムとかをアンタップするだけでも結構嬉しいですけどね。
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鋼の妨害 (U)
インスタント C
以下の2つから1つを選ぶ。「アーティファクト呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」「アーティファクト1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」
・・・
無効の亜種みたいなカード。エンチャントは別に打ち消せなくてもいいので、バウンスが選べるようになったのは単純に利便性アップかもしれません。
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ファイレクシア化 (1)(B)
エンチャント - オーラ C
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは感染を持つ。
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トランプル、二段攻撃、アンブロッカブル・・・その辺の能力持ちにつけるとかなり強そうですが・・・
リミテでしか使えないカードですし、リミテでもそこまで使われるとは・・・思い難い。
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ファイレクシアの槽母 (2)(B)(B)
クリーチャー - ホラー R
感染
あなたのアップキープの開始時に、あなたは毒カウンターを1個得る。
4/5
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Juzam Djine風の黒らしいスーサイド生物。
毒カウンターなので正確にはにやにや笑いの悪魔と同じペースで弱っていきます。
それまでに処分してしまうか。勝ってしまわないといけません。
4マナ4/5感染というスペックは強力なので、なんとか使ってみたいですが。
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ファイレクシアのハイドラ (3)(G)(G)
クリーチャー - ハイドラ R
感染
ファイレクシアのハイドラにダメージが与えられるたび、そのダメージを軽減する。これにより軽減されたダメージ1点につき、ファイレクシアのハイドラの上に-1/-1カウンターを1個置く。
7/7
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なんだこの苔男。でかくて感染がついたって苔男じゃなぁ・・・しかもアップキープに回復しないし。
というのが率直な感想ですが。
カウンター移動とかできる手段があればなぁ・・・
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Phyrexian Revoker/ファイレクシアの破棄者 (2)
アーティファクト・クリーチャー - ホラー R
Phyrexian Revokerが戦場に出るに際し、土地でないカード名を1つ指定する。
選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力は起動できない。
2/1
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土地が選べなくなったかわりに、土地以外のマナ能力への対策になるため、能力そのものは強化されています。
が、2/1クリーチャー。
守りきるのは容易ではありません。
とりあえず序盤に置いて牽制・・・っていう使い方ですかね。
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Phyrexian Rebirth/ファイレクシアの再誕 (4)(W)(W)
ソーサリー R
すべてのクリーチャーを破壊すし、その後無色のX/Xのホラー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。Xはこの方法で破壊されたクリーチャーの数である。
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ラスゴ、いや審判の日の亜種。2マナ増えたらオマケでフィニッシャーがついた。
フィニッシャー出してくれるのは便利だけど、6マナはリセットとしては重いのかな・・・と思ったりも。
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Leonin Relic-Warder/レオニンの遺物囲い (W)(W)
クリーチャー - 猫・クレリック U
Leonin Relicguardが戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを追放してもよい。
Leonin Relicguardが戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/2
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アーティファクトかエンチャント限定の忘却の輪がついた2マナ2/2生物。
2マナ2/2で能力の対象も沢山あるし、結構強いと思いますよ。
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Sphere of the Suns/太陽の宝球 (2)
アーティファクト U
Sphere of the Sunsは蓄積カウンターが3個置かれた状態でタップ状態で戦場に出る。
(T),Sphere of the Sunsの上から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
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宝石鉱山のようなマナアーティファクト。
タップ状態で出るとはいえ、序盤のマナ安定化には非常に役立つカード。
使い切っても金属術の達成に役立ったり、またはアーティファクト生け贄コストにあてたり。
使いやすいカードですね。