ミラディン包囲戦より新規9枚
1月ともなるとスポイラーがポロポロと出てきますね。
いくつかの新ワードも。
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Spread the Sickness/病気の拡散 (4)(B)
ソーサリー C
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊し、その後、増殖を行う。
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単体除去+αですが増殖目的だと立ち消えに注意。
ポテンシャルは高いです。色を問わず、色拘束も薄いのでリミテでは特に強いですね。
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Septic Rats/敗血のネズミ (1)(B)(B)
クリーチャー - ネズミ U
感染
Septic Ratsが攻撃するたび、防御側プレイヤーが毒を受けている場合、それはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
2/2
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「毒を受けている場合」という表現が追加。
感染デッキなら、ほぼ3マナ3/3感染なので良い戦力ですね。
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Priests of Norn/ノーンの僧侶 (2)(W)
クリーチャー - クレリック C
警戒
感染
1/4
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白いのに感染。警戒つきでタフネス4って超絶ウザいです。
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Flayer Husk/皮剥ぎの鞘 (1)
アーティファクト - 装備品 C
Living Weapon/生体武器(この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌・クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後これをそれにつける)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
装備 (2)
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リビングウェポン。
1マナ1/1で、死んだ後にも装備品が残る。まぁ悪くないかもしれませんけどね。
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Razorfield Rhino/剃刀ヶ原のサイ (6)
アーティファクト・クリーチャー - サイ C
金属術 - 剃刀ヶ原のサイは、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり+2/+2の修正を受ける。
4/4
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リミテ用デカバニラ。それ以上でもそれ以下でもない。
6マナ6/6デメリつきと考えると、自ずと使用範囲も狭まります。
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Accorder Paladin/調和者隊の聖騎士 (1)(W)
クリーチャー - 人間・騎士 U
Battle Cry/喊声(このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける)
3/1
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公式訳は喊声ですね。
コイツはタフネスが1しかないのでなかなか積極的にいけないのが悩みどころ。
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Master's Call (2)(W)
インスタント ?
無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
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トークン出しインスタント。マイアマスターの召集だァーー
インスタントで1/1が2体出るってだけでも悪くないですね。
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Plague Myr (2)
アーティファクト・クリーチャー - マイア ?
感染
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
1/1
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疫病マイア。
マナは別に無色でもいいけどマナ要因なら感染の意味がほぼ皆無。
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Signal Pest (1)
アーティファクト・クリーチャー - Pest ?
喊声(このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける)
Signal Pestは飛行か到達を持つクリーチャーによってしかブロックされない。
0/1
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喊声のためにある。
ブロックされにくいので0/1で毎回殴って喊声を誘発させるのが目的ですが・・・
なかなかそれだけのために採用ってのは難しいかもしれないですね。