(STD)青黒デーモン
土地(25)
忍び寄るタール坑 4
水没した地下墓地 4
ハリマーの深み 2
ジュワー島の隠れ家 1
沼 9
島 5
クリーチャー(10)
地獄彫りの悪魔 4
引き裂かれし永劫、エムラクール 3
マラキールの血魔女 3
その他呪文(25)
精神を刻む者、ジェイス 4
時間のねじれ 4
コジレックの審問 4
思考の粉砕 3
消耗の蒸気 4
弱者の消耗 2
永遠溢れの杯 4
サイドボード(15)
リリアナ・ヴェス 2
死の印 3
蔓延 2
強迫 2
瞬間凍結 2
否認 2
墓場からの復活 2
・・・
ローグ好きに人気の「地獄彫りの悪魔」デッキ。
ハイリスク・ハイリターン・・・かもしれないしリターンが無いかもしれないし。
そこは悪魔の裁量にかかっています。
ジェイスやハリマーで積み込みができるとはいえ、地獄彫りの悪魔は見切り発車することも多く、ハズすとリカバリーがほとんどきかない点がすごいです。
それでも、殴れる状況なら時間のねじれや江村が捲れれば勝てますからね・・・
その辺が魅力ですね。
悪魔が殴るまでを全力でサポート。
悪魔のためのデッキ。
・・・とはいえ、永遠溢れの杯が2枚出れば江村素出しも可能ですからね。
思考の粉砕もかなり強いし。このカード、好きなんですよねー
ジェイスが単体でも十分強いのもそうですし、勝ち手段は一つではないです。
実際のところ、悪魔無しで勝つプランも十分に有り得る構成です。
上のレシピは、あまりオススメしません。
より悪魔的になるなら迫害者とか・・・
なんで血魔女かっていうと悪斬が嫌いだから。
あと迫害者が嫌いだから。
サイドに死の印も、悪斬が嫌いだから・・・
血魔女は白青相手だと否定の壁が越えられて嬉しかったりするので、悪くないですよ。
除去し損ねた超巨大聖遺の騎士を止めたりもできるし、迫害者よりクセはないです。
死の印は聖遺の騎士とかヒルとかマナクリを殺せるので、白青以外が相手なら、ある意味コジレックの審問と同じような役割も果たしてくれますし、万能といえば万能。
なぜ墓場からの復活か?
消耗戦→相手の悪斬を復活→勝ち
みたいなことを期待したり。
ハンデスが多いので、結構拾えるクリーチャーの選択肢は多いです。
マナが結構出る構成で、ソーサリータイミングでの動きが主流なので、こういう重いカードも実は悪くないんです。
オススメはしませんが。
正直、消耗の蒸気が微妙です。
滅び、欲しいなぁ・・・
弱者の消耗→消耗の蒸気という流れはそこそこ強いんですけど、ちょっと遅いので、蔓延→消耗の蒸気にもできるようなサイド構成。
消耗の蒸気、弱者の消耗、江村、コジレックの審問、そして悪魔。
全部そろえるとなると、そこそこの金額になりそうですね・・・
MOでRoE始まる前に悪魔が値上がりしてしまう・・・このラグが嬉しい場合と嬉しくない場合がありますよね。
運よく引き当てられればいいな。
特に除去2種は高いですよね・・・とくに弱者の消耗。江村はプレリ配布だからそこまでは上がらないでしょうけど。
ジェイスとか悪斬とか、どうみても強い神話レアは早い段階で揃えるのが吉、ですね。
今回の神話では・・・狂乱のサルカンが微妙なところ。意外とジャンドに採用されているケースが多く、これから値上がりする・・・かも。
-スタンダードの変化-
ジャンド・・・相変わらず多い。狂乱のサルカン。サイドに弱者の消耗など。ヒルが巣の侵略者に置き換わった落とし子入りレシピも僅かに存在。
ナヤ・・・著しい減少傾向に。RoEから得たものがほとんどない。
バント・・・ギデオンが入ることがあるが、あまり影響なし。失脚等は入らない場合が多い。サイドにリンヴァーラなども。
白青コン・・・赤が足されてトリコになったりもしている。前兆の壁や失脚が入る。
緑単・・・緑ドローンが入るパターンや、純粋なエルフ単などがある。一見弱者の消耗に弱いが、エルドラージの碑で防げるため、5~6ターン目でのオーバーランで殴りきれてしまう。
青緑変身・・・江村、大祖始、イオナに変身。先読みや目覚めの領域、成長の発作などが追い風に。
その他、エスパーコンやグリクシスコン、同盟者なども好成績を収めているようです。
ジャンドは相変わらず強いですが、自分の好きなデッキを選んでも勝てる環境にはなってきています。
ここ最近は、ただ勝つためにフェアリーを使い、フェアリーが落ちればジャンドを使い・・・というような環境でしたからね。。