(ローグ)GP横浜のドラン | Melodies From Mars

(ローグ)GP横浜のドラン

ネタも無いので、GP横浜のローグ勝ち組「ドラン」の考察。
エクステンデッドに手を出すつもりはありませんが、ちょっと面白そうなので。

読みづらいのは勘弁してください。


-金 民守の「ドラン」-


土地(24)
湿地の干潟 4(平地・沼フェッチ)
乾燥台地 1(平地・山フェッチ)
草むした墓 2(沼・森ショック)
神無き祭殿 2(平地・沼ショック)
寺院の庭 2(森・平地ショック)
ボジューカの沼 1(ETB墓地追放)
活発な野生林 1(緑白ミシュラ)
樹上の村 1(緑ミシュラ)
幽霊街 1(土地破壊)
平地 1
森 2
沼 2


クリーチャー(24)
貴族の教主 4(賛美、マナクリーチャー、G 0/1)
クァーサルの群れ魔道士 3(賛美・帰化、WG 2/2)
石鍛冶の神秘家 1(装備サーチ、1W 1/2)
タルモゴイフ 4(主力アタッカー、1G X/X+1)
台所の嫌がらせ屋 3(主力・ライフゲイン、1(W/G)(W/G) 3/2頑強)
聖遺の騎士 4(ランドサーチ・アタッカー、1WG 2+X/2+X)
包囲の搭、ドラン 2(アタッカー、BGW 0/5(実質5/5))
悪斬の天使 2(アタッカー、3WW 5/5)
ロクソドンの教主 1(アタッカー・ライフゲイン、2WG 4/4)


その他(12)
思考囲い 4(ハンデス、B)
流刑への道 4(生物除去、W)
化膿 2(生物・アーティファクト除去、1BG)
光と影の剣 1(装備、3(E2))
梅澤の十手 1(装備、2(E2))


・・・


サイドボード(15)
強迫 2(ハンデス、B) 対コンボ、コントロール
死の印 3(対緑白除去、B) 対ZOOなど
天界の粛清 2(対黒赤除去、1W) 対フェアリー、AIRなど
根絶 2(特定カード一掃、B) 対コンボ
貪欲な罠 2(墓地追放、2BB罠0) 対発掘、タルモなど
梅澤の十手 1(装備)
大貂皮鹿 3(対青黒生物、1GG 3/3) 対フェアリーなど


(基本動作)
1ターン目に教主の場合は、そのままビートダウン戦法をとれば良いと思います。
3マナ域にキッチンやドラン、聖遺の騎士がおり、いずれもかなりの戦力になります。
相手がDDTや超起源、スケープシフト等のコンボデッキである場合は思考囲いが刺さります。
化膿は生物除去でもありますが、DDTのキーである飛行機械の鋳造所への対処になり、他のビートダウンが使用する十手等の強力装備への対策にもなり便利です。
アーティファクト破壊は群れ魔道士でも可能。重要な選択肢であるし、群れ魔道士は賛美も地味に効きます。さらに、苦花等の強力エンチャントの破壊もできます。


2~3マナ域が多く、回りやすい点はZOOに似ていますが、やはり思考囲いがあるのと無いのとでは違いますね。
コンボに効くのは当然ですが、ZOOのようなビートダウンにも効きます。
さらにキッチンやらドランやら賛美やら・・・ってのは、ZOOと同じ回りなら有利ですからね。
今回のメタでは、こちらが正解だったということでしょう(トップ8には1名ずつだが、使用者数には大きな隔たりがある。)
なんというか中庸って感じですね。華は無いです。派手なのが好きな人は、超起源とかスケープシフトのほうが向いてますね。


サイドボードに関しては、非常にわかりやすいですね。
それなりにフェアリーが多くなっているため、対策カードが多く、ZOO対策、DDT等コンボ対策もしっかり入っています。
その他、実績のあるデッキへの対策はまずまず。
黒いデッキには大体入っている魂の裏切りの夜がありませんが、DDT対策としてはハンデスとアーティファクト対策で十分ということですね。
とはいえ、前回に親和エルフみたいなのが優勝してたりしますし、一応持っておいてもいいカードかな、とは思います。


ドランというと個人的にはダークバントみたいな回れば勝ちデッキを想像してしまいますけど、これはかなり器用なデッキですね。
その分、ブン回りで押し切るパターンが少ないのが厳しい点でもありますが。
しばらくDDT等が流行るようなら、ZOOよりはこっちがいいかなと思いますよ。