司令官の頌歌/Marshal's Anthem | Melodies From Mars

司令官の頌歌/Marshal's Anthem

Marshal's Anthem / 司令官の頌歌 (2)(白)(白)


エンチャント


多重キッカー(1)(白)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(白)を望む回数支払ってもよい。)
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
司令官の頌歌が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大X枚まで対象とし、それらを戦場に戻す。Xは司令官の頌歌がキッカーされている回数である。


・・・


使ってみると意外と強いと評されているこのカード。
主に赤白で使われており、やることは多重キッカーを2回くらいキッカーして、除去された悪斬などを戻すような使い方。
修正はほとんどオマケのようです。


キッカー前提として考えると、6マナで1体、8マナで2体。
6マナで1体戻すのなら、6マナ級の強いカードを普通に入れればいいので、やはり2体戻すというプレイングが可能なマナベースにするべきですね。


ただ、個人的には引っかかる点が多いです。
現状、カウンターは本質の散乱よりも否認が多く、コレは生物よりはカウンターされやすいですし、除去も未達や流刑ならリアニメイトできません。
素直に警備隊長辺りを入れといたほうが安定して強い気はします。(一緒に入れても良いかもしれませんが)
現在の生物の質は非常に高いと思います。ですので、6マナや8マナが出るのなら、それで5マナ以下の生物をリアニメイトするよりも、そのマナで生物を出した方が普通は強いはず。


使ってみて強かった、という状況も、消耗戦や全体除去からコレのダブルキッカーで悪斬と何かを戻して勝ち、みたいなのが多いです。
確かにそういった状況では強いですが、コレに限った話では無いですよね。生物で言えば、イオナなんかも出せたら勝ちがカナリ固まるカードですしね。
そうでない場合、コレはただの重いアンセム。使いやすいカードではありませんし、そう何枚も入れたいカードでもないかと思います。


さらに痛いのは、現行スタンダードには墓地対策が豊富である点。
キャストに対応されて貪欲な罠を撃たれてもダメですし、大祖始の遺産でもダメです。


ちょっと一線級での活躍は厳しいかな、と思っています。
今、草の根レベルでソコソコの活躍をしているのは、みんな警戒してないからでしょうね。
あとは、ジャンドでは対策しにくい点も、今勝てている理由の1つでしょう。ブライトニングでファッティを落として、後でリアニメイトするだとか、ジャンドにはリムーブの除去が無いとか、そういう点で相性は良いです。ただ、ジャンドチャーム積まれると痛いですね。。


さて、来週にはやっとMOでもWWKが発売になります。
最近は全然MOにログインしてませんが、ちょっと練習でもしようかな・・・
と思ってますが、月末にあるライヴの準備が忙しすぎて無理ですかね。。
リリースイベント、2回くらいしか出来ないかも。。
そういえばFF13も全然進んでないし。。