(ワールドウェイク)Stoneforge Mysticなど
Stoneforge Mystic (1)(W)
クリーチャー - コー・工匠 R
Stoneforge Mysticが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから装備カードを1枚探し、それを公開し、手札に加えることを選んでもよい。そうした場合、あなたはライブラリーを切り直す。
(1)(W),T:あなたの手札から装備カードを1枚選び、それを戦場に出す。
1/2
・・・
ゼンディカーのコーらしい、装備サーチ能力持ち。
装備サーチのクエストよりずっと使いやすい気がします。
コー・イクイップはなかなか面白いデッキです。それほど高価にはならないと思いますし、集めてみようかと思います。
アンサイズ使いたいし。
構築:A
リミテ:C(強力な装備が取れていればB)
Iona's Judgment (4)(W)
ソーサリー C
クリーチャーかエンチャント1つを対象とし、それを追放する。
・・・
構築では明らかに重すぎる除去。
リミテでは、それなりに強力な除去として活躍しそうです。
構築:C-
リミテ:B
Archon Of Redemption (3)(W)(W)
クリーチャー - Archon ?
飛行
Archon Of Redemptionか他の飛行を持つクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出たとき、あなたはそのクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを得ても良い。
3/4
・・・
同盟者が飛行に置き換わったような能力。
ライフゲインはなかなか強力で、単体でも5マナ3/4飛行3ゲイン。
十分なスペックですが、果たして入るデッキがあるかどうか・・・
構築:B+
リミテ:A
Selective Memory (3)(U)
ソーサリー ?
あなたのライブラリーから好きな枚数の土地でないカードを探し、それらを追放する。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。
・・・
マナ切り離しの逆。
要は毎ターン上陸したい時に使うか、オースや続唱のための細工か・・・って所ですかね。
何か良いコンボがあればワンチャンスあるかも。
構築:C+(といっても今のところ未知数)
リミテ:C-
Seer's Sundial (4)
アーティファクト ?
上陸 - 土地が1つあなたのコントロール下で場に出るたび、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうした場合、あなたはカードを1枚引く。
・・・
上陸で強欲みたいなドローを発動。
強欲と同様に2ライフを1ドローにするので、使用できる回数は実はそれほど多くありません。
そして4マナというのもあんまり嬉しくないですねぇ・・・
放牧の林鹿と一緒に出ていると、ライフの損失を補ってくれます。リミテなら達成可能なコンボですが・・・
構築:B-
リミテ:B
Eye Of Ugin
伝説の土地 M?
無色のエルドラージ(Eldrazi)呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。
(7),T:あなたのライブラリーから無色のクリーチャー・カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
・・・
まず断っておきますが、これは嘘っぽいです。
何ですか?エルドラージ呪文って?
からくりみたいなものですか?
WWKまでの現時点では話になりません。あと無色生物サーチも重すぎて何に使うのか意味不明です。
構築:D
リミテ:D
・・・
~コモンCIP土地サイクル~
(不明) Temple(?)
土地 C
(不明) Temple(?)はタップ状態で戦場に出る。
T:あなたのマナ・プールに(W)を加える。
(不明) Temple(?)が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは、ターン終了時まで、あなたが選んだ1色の色に対するプロテクションを得る。
・・・
これはプロテクション。ソーサリータイミングなので効果がイマイチ・・・
カビーラの交差路の方が場面を選ばないので良いかも。
構築:C-
リミテ:C+
Halimar Depths
土地 C
Halimar Depthsはタップ状態で戦場に出る。
T:あなたのマナ・プールに(U)を加える。
Halimar Depthsが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーを上から3枚見る。その後それらを望む順番で戻す。
・・・
1回独楽回し。
1回だけの独楽回しが果たしてどれほどの効果か・・・と。
構築:C
リミテ:C-
Bojuka Pit
土地 C
Bojuka Pitはタップ状態で戦場に出る。
T:あなたのマナ・プールに(B)を加える。
Bojuka Pitが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地のカードを全て追放する。
・・・
墓地さらい。
構築なら、序盤にこれ引いても嬉しくないので素直に貪欲な罠や大祖始の遺産で良い気がしますが・・・
構築:C
リミテ:D
Tuktuk (不明)
土地 C
Tuktuk (不明)はタップ状態で戦場に出る。
T:あなたのマナ・プールに(R)を加える。
Tuktuk (不明)が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーではブロックできない。
・・・
ブロック制限。
赤いデッキでコレが厄介なのは、ゴブリンの近道抜けで証明されています。
構築では、ぐらつく峰かコレで悩むところですが・・・
構築:B-
リミテ:B+
Khalni Garden(?)
土地 C
Khalni Garden(?)はタップ状態で戦場に出る。
T:あなたのマナ・プールに(G)を加える。
Khalni Garden(?)が戦場に出たとき、緑の0/1の植物・クリーチャー・トークンを1個戦場に出す。
・・・
トークンを出す。
しかし0/1なので1回チャンプして終了です。1/1だとサイクル中では強すぎるし・・・
せめて0/2は欲しかった。土地ブリンクするスピリットと合わせると、毎ターンチャンプ要員が確保出来ますが・・・
サイクル中では最悪かもしれません。
リミテでは、チャンプ要員も貴重といえば貴重。
構築:C-
リミテ:C+