(ワールドウェイク)Death's Shadowなど5枚
Death's Shadow (B)
クリーチャー - アバター R
Death's Shadowは-X/-Xの修正を受ける。Xはあなたのライフの総量である。
13/13
・・・
1マナですが、普通に1ターン目に出すと即死するという。。
半分のライフ10でも3/3とイマイチ。
ライフ5くらいまでなんとか減らしても8/8バニラ。正直、これは使えません。。
リミテでも、ライフが危うい時にデカいバニラクリーチャーって、そんなに嬉しくないですよね。
構築:C
リミテ:C
Crusher Zendikon (2)(R)
エンチャント - オーラ C
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は、トランプルを持つ赤の4/2のビースト・クリーチャーになる。それは土地でもある。
エンチャントされている土地がいずれかの墓地に置かれたとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。
・・・
ゼンディコン赤版。これは4/2トランプル。
ということは歩く火力みたいなものですね。そして土地が戻ってくれば土百足やゼクター祭殿の上陸が稼げるし。
上陸シナジーを考慮した白赤には、入れてみても面白いかもしれませんよ。
構築:B-
リミテ:C+
永遠の土/Terra Eternal (2)(W)
エンチャント R
全ての土地は破壊されない。
・・・
ゲドンなき今、こういうカードはわざわざ入れる価値があるのかどうか。
ミシュラランドが死ななくなり、廃墟飛ばしがゴミになる。
けど、それだけ。
そういったシナジーを取り入れて構築すると、これに依存してしまうため、引けなかったり対処されたりすると弱い・・・
即死級でなければ、コンボというものは活躍しにくいのが現状です。
構築:C
リミテ:D
ひきつり/Twitch (2)(U)
インスタント C
対象のアーティファクトかクリーチャーか土地1つをタップまたはアンタップする。
カードを1枚引く。
・・・
再録ですね。キャントリップぐるぐる。
意外と序盤のテンポ稼ぎとキャントリップによるアド補充がバカにできないカードです。
もっとも、わざわざ構築に入れる必要があるかといえば・・・3マナもキツいし。
テンポとアドが重要なリミテでは、序盤に引けばそこそこ役に立ちます。
構築:D
リミテ:C-
探検/Explore (1)(G)
ソーサリー C
このターン、あなたは追加の土地を1つプレイしてもよい。
カードを1枚引く。
・・・
土地追加プレイ+キャントリップ。
不屈な自然と比較すると、ハンドに土地があるか、追加ドローで引けなければ土地プレイできず。
Exploreのほうが強いシチュエーションは、ハンドが土地まみれな時くらい?
不屈の自然の方が好きな基本土地を選べることもあって便利だと思います。
リミテでも、マナ安定化ではなくただの加速にしかなりませんしね。
構築:D
リミテ:D