修正と、オムナスの考察。
一部カード(梢の覆いとか)の問題のあるミス箇所を修正しました。
・・・
マナの座、オムナスについて、せっかくの伝説な神話レアなので、長めの考察でもしてみようと思います。
マナの座、オムナス (2)(G)
伝説のクリーチャー - エレメンタル
緑のマナは、ステップやフェイズの終了に際してあなたのマナ・プールから無くならない。
マナの座、オムナスは、あなたのマナ・プールにある緑マナ1点につき+1/+1の修正を受ける。
それは迫り来る嵐に立ち向かうために集まる
1/1
・・・
まず、基本サイズは3マナで1/1という残念っぷり。
したがって3マナ出るからといってすぐ出すのが正しいかといえばそうではないと。
ちなみにこのサイズは魔力軟体や航跡の打破者と同じです。どちらも結構好きなカードですが、トーナメントレベルには少し及びませんでした。。
1つ目の能力は、魔力貯蔵。緑マナ限定なので、今の環境で言えばエルフの大ドルイドとの相性が非常に良いです。
2つ目の能力は、マナ・プールにある緑マナの分だけ強くなるというもの。
とにかく緑マナを出せば+1/+1カウンターが乗るようなもので、その+1/+1カウンターを取り除けばまた緑マナになる、みたいな融通の効くカードです(正確には起動型能力ではないので火力を割り込まれて除去される心配が無く、打消しもされない分強い)
したがって、シェイド能力よりも強いです。今の環境にマナショートがなくてよかったよねw
エルフの大ドルイドや土地加速で緑マナが非常に沢山出る場合、瞬く間に危険なサイズになります。
緑マナを溜め込むこと自体は、X火力(苦悩火など)を撃ってトドメをさすくらいしか使い道が無いですが・・・
パワーが物凄い速さで上昇する→メイエルのアリアを・・・なんて、3色はちょっと厳しいですかね。
とにかく、エルフに入れてみて、最終的な判断をしたいと思いますが、個人的にはちょっと一線級にはなれないかな・・・と思ってます。
ですが、打破者とか無理やり使ってきたので、これも好き嫌いで言えば結構好きな方ですが。
潮力の精霊と合わせて大ドルイドから大量マナ・・・そして大幅強化。
なんて、面白そうですけどね。
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マナの座、オムナスについて、せっかくの伝説な神話レアなので、長めの考察でもしてみようと思います。
マナの座、オムナス (2)(G)
伝説のクリーチャー - エレメンタル
緑のマナは、ステップやフェイズの終了に際してあなたのマナ・プールから無くならない。
マナの座、オムナスは、あなたのマナ・プールにある緑マナ1点につき+1/+1の修正を受ける。
それは迫り来る嵐に立ち向かうために集まる
1/1
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まず、基本サイズは3マナで1/1という残念っぷり。
したがって3マナ出るからといってすぐ出すのが正しいかといえばそうではないと。
ちなみにこのサイズは魔力軟体や航跡の打破者と同じです。どちらも結構好きなカードですが、トーナメントレベルには少し及びませんでした。。
1つ目の能力は、魔力貯蔵。緑マナ限定なので、今の環境で言えばエルフの大ドルイドとの相性が非常に良いです。
2つ目の能力は、マナ・プールにある緑マナの分だけ強くなるというもの。
とにかく緑マナを出せば+1/+1カウンターが乗るようなもので、その+1/+1カウンターを取り除けばまた緑マナになる、みたいな融通の効くカードです(正確には起動型能力ではないので火力を割り込まれて除去される心配が無く、打消しもされない分強い)
したがって、シェイド能力よりも強いです。今の環境にマナショートがなくてよかったよねw
エルフの大ドルイドや土地加速で緑マナが非常に沢山出る場合、瞬く間に危険なサイズになります。
緑マナを溜め込むこと自体は、X火力(苦悩火など)を撃ってトドメをさすくらいしか使い道が無いですが・・・
パワーが物凄い速さで上昇する→メイエルのアリアを・・・なんて、3色はちょっと厳しいですかね。
とにかく、エルフに入れてみて、最終的な判断をしたいと思いますが、個人的にはちょっと一線級にはなれないかな・・・と思ってます。
ですが、打破者とか無理やり使ってきたので、これも好き嫌いで言えば結構好きな方ですが。
潮力の精霊と合わせて大ドルイドから大量マナ・・・そして大幅強化。
なんて、面白そうですけどね。