(ワールドウェイク)Omnath,Locus of Manaなど5枚 | Melodies From Mars

(ワールドウェイク)Omnath,Locus of Manaなど5枚

Tideforce Elemental   2U


クリーチャー - エレメンタル   U


U,T:他のパーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
上陸 - Tideforce Elementalをアンタップしてもよい


2/1



ぐるぐる付きエレメンタル。
上陸でアンタップ可能ですが、上陸を1ターンの間に繰り返すというのはFastbondとかを使わないと無理なので、無限コンボに使うのは難しいでしょう。
リミテではタッパーなので当然強いです。



Harabaz Druid   1G


クリーチャー - 人間・ドルイド・同盟者   R


T:いずれか1色のマナX点をあなたのマナ・プールに加える。Xはあなたがコントロールする同盟者の数である。


0/1



単体ではユートピアの樹並みの能力。
同盟者は重いし色も増えるので、コレは同盟者の性質と非常にマッチしています。
緑入り同盟者デッキなら4積みでしょう。



Stone Idol Trap   5R


インスタント - 罠   R


Stone Idol Trapのマナ・コストは、攻撃クリーチャー1体につき①少なくなる。
トランプルを持つ無色の6/12の構築物 アーティファクト・クリーチャー・トークンを1個戦場に出す。
次のあなたの終了ステップ開始時に、そのトークンを追放する。



相手の地上アタッカーを1体倒し、その後パワー6で殴れるというカードです。
アタッカーの数としては、大体3くらいが期待値でしょうかね。つまり3マナで撃てるくらいのカード。
そう考えれば結構コストパフォーマンス良いですよね。
ノンクリーチャーデッキ相手では、ただの重いボール・ライトニング。。



Raging Ravine


土地   R


Raging Ravineはタップ状態で戦場に出る。
T:あなたのマナ・プールにRかGを加える。
2RG:ターン終了時まで、Raging Ravineは”このクリーチャーが攻撃に参加したとき、その上に+1/+1カウンターを1個置く”を持つ赤と緑の3/3のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。



ミシュラランド赤緑版。
5マナ3/3(直後に4/4)、次は5/5・・・と大きくなっていきますが・・・
如何せん重いですよね。。緑絡みなのでそこまで苦労しないかもしれませんが。
どうもこのサイクルはどれも微妙な気が。。



Omnath,Locus of Mana   2G


伝説のクリーチャー - エレメンタル   M


あなたのマナ・プールにある緑マナは、フェイズまたはステップの終了時に空にならない。
Omnath,Locus of Manaは、あなたのマナ・プールにある緑マナ1つにつき+1/+1の修正を受ける。


1/1



伝説ですね。ルール破壊カード。
マナ持越しって結構難しくて、エルフデッキなどの過剰にマナが出るシステムじゃないと無理です。

それに、マナを消費しない=コイツのサイズアップのみ。

チャンプブロックや再生持ちの前には無力なコイツが大きくなったところで・・・

リミテでは普通に巨大化しますね。そこそこ強そうです。

構築では、緑マナ限定なので、本当にエルフでしか無理ですね。でもコイツはエルフじゃないんだよなぁ・・・