同盟者(修正・・・)
ゼンディカー発売しましたね。
まぁ、MO派はいつだって後発ですがね。。
Masters Editionみたいなセットでリミテができるとか、すぐ対戦相手が見つかるとか、大会にも出やすいとか、利点もあるんですけどね。
他人とのコミュニケーションが苦手なわけじゃないんですど、近所の友達は誰一人としてMTGやっていないので、リアルではちょっとできないですしね。
で、新たなコンセプト、同盟者について。
同盟者は5色全てに存在していますが、白・赤・緑にはレアが存在します全ての色にレアがいます。
能力は主に恒久的な強化をするCIP能力であり、同盟者が増えるほど、一個小隊としてより強くなるみたいな感じです。連帯意識っていうか、スリヴァーほどではないですけどね。
では注目のレアを見てみましょうかね。
Kabira Evangel / カビーラの福音者 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric) 同盟者(Ally)
カビーラの福音者か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で場に出るたび、あなたは色を1色選んでもよい。そうした場合、あなたがコントロールする同盟者は、ターン終了時までプロテクション(選ばれた色)を得る。
2/3
残念ながら、今のところ瞬速を持つ同盟者は居ないようなので、ソーサリーとしての使用が主になります。
同盟者はその能力により、ある程度枚数が並べば、それぞれ基本サイズよりも一回りか二回りは大きくなっていることが多いと思われるので、単純にブロック回避として使ってもエンドカードになり得ます。
色拘束が薄く、他の白の同盟者も優秀なものが多いので、白絡みの同盟者デッキには入るでしょう。
Sea Gate Loremaster / 海門の伝承師 (4)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard) 同盟者(Ally)
(T):あなたがコントロールする同盟者(Ally)1つにつきカードを1枚引く。
1/3
とりあえずタップだけで最低1ドローで、タフネス3なら一考の余地有りです。
青単色ではキツイので、白あたりと組むと良いドローエンジンになるかも・・・
ただし、5マナというのはやはり重いですね。熟考漂いなどの穴を埋める材料ではないです。
Bala Ged Thief / バーラ・ゲドの盗賊 (3)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue) 同盟者(Ally)
バーラ・ゲドの盗賊か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札から、あなたがコントロールする同盟者の数に等しい枚数のカードを公開する。あなたはその中から1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
2/2
基本的には4マナのハンデスとして考えると弱いです。
スペクターと違って攻撃が通らなくとも良いというのは評価できますが・・・
黒なので、組む相手は赤か緑ですね。
赤ならブライトニングなども入りますし、比較的相性が良いのかも。
Kazuul Warlord / カズールの大将軍 (4)(赤)
クリーチャー — ミノタウルス(Minotaur) 戦士(Warrior) 同盟者(Ally)
カズールの大将軍か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたがコントロールする各同盟者クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
3/3
一般的な同盟者と比べて各同盟者にカウンターが乗るため、さすがレアと言ったところです。
これも色拘束が薄いので、他の色の同盟者とも組みやすいです。
同盟者全般に言えることですが、基本的には構築での使用が望ましいですね。
ブロック構築ではほぼ確実に同盟者(おそらく白赤が多い?)デッキに採用されそうなスペックです。
一般的なロードと比べて、強化はカウンターなので、こいつが除去された後も残るというのが強いです。
Turntimber Ranger / 変わり樹のレインジャー (3)(緑)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) スカウト(Scout) 同盟者(Ally)
変わり樹のレインジャーか他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。そうした場合、変わり樹のレインジャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
他のレア同盟者と比べて色拘束が強いのがどう影響するか、ですかね。
出した同盟者+2/2狼と、2個単位での展開となるので、オラン=リーフとの相性がとても良いカードです。
同盟者デッキは基本的に同盟者をどんどん展開していくのがセオリーですので、元々オラン=リーフとの相性も良いんですけどね。
色拘束やオラン=リーフの採用のことを考えると、緑主体+αといった構成での構築向けでしょうか。
アラーラブロックでは、大会用の構築はナヤカラーがメインでした。同盟者はちょっと面白いし強そうなので、ゼンディカーでもナヤカラーで組むことになりそうです。
黒単吸血鬼も魅力的ですけどね。先走って吸血鬼の夜候を3枚も入手してしまいましたし。。
あと、ようやく悪斬の天使も揃ったし、これをフィニッシャーにした多色コントロールなんかも考えてます。
正直、アラーラの3色土地ってかなり強いんですよ。フィルターや鮮烈が落ち、デッキも全体的にローウィン時代よりは低速化しそうなので、3色土地をメインに使用していく予定です。フェッチは高くてなかなか揃わないし。
というわけでクルーエルコントロール、タッチ審判+悪斬+流刑で(最早タッチとは呼べませんな。。)
まぁ、MO派はいつだって後発ですがね。。
Masters Editionみたいなセットでリミテができるとか、すぐ対戦相手が見つかるとか、大会にも出やすいとか、利点もあるんですけどね。
他人とのコミュニケーションが苦手なわけじゃないんですど、近所の友達は誰一人としてMTGやっていないので、リアルではちょっとできないですしね。
で、新たなコンセプト、同盟者について。
同盟者は5色全てに存在していますが、
能力は主に恒久的な強化をするCIP能力であり、同盟者が増えるほど、一個小隊としてより強くなるみたいな感じです。連帯意識っていうか、スリヴァーほどではないですけどね。
では注目のレアを見てみましょうかね。
Kabira Evangel / カビーラの福音者 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric) 同盟者(Ally)
カビーラの福音者か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で場に出るたび、あなたは色を1色選んでもよい。そうした場合、あなたがコントロールする同盟者は、ターン終了時までプロテクション(選ばれた色)を得る。
2/3
残念ながら、今のところ瞬速を持つ同盟者は居ないようなので、ソーサリーとしての使用が主になります。
同盟者はその能力により、ある程度枚数が並べば、それぞれ基本サイズよりも一回りか二回りは大きくなっていることが多いと思われるので、単純にブロック回避として使ってもエンドカードになり得ます。
色拘束が薄く、他の白の同盟者も優秀なものが多いので、白絡みの同盟者デッキには入るでしょう。
Sea Gate Loremaster / 海門の伝承師 (4)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard) 同盟者(Ally)
(T):あなたがコントロールする同盟者(Ally)1つにつきカードを1枚引く。
1/3
とりあえずタップだけで最低1ドローで、タフネス3なら一考の余地有りです。
青単色ではキツイので、白あたりと組むと良いドローエンジンになるかも・・・
ただし、5マナというのはやはり重いですね。熟考漂いなどの穴を埋める材料ではないです。
Bala Ged Thief / バーラ・ゲドの盗賊 (3)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue) 同盟者(Ally)
バーラ・ゲドの盗賊か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札から、あなたがコントロールする同盟者の数に等しい枚数のカードを公開する。あなたはその中から1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
2/2
基本的には4マナのハンデスとして考えると弱いです。
スペクターと違って攻撃が通らなくとも良いというのは評価できますが・・・
黒なので、組む相手は赤か緑ですね。
赤ならブライトニングなども入りますし、比較的相性が良いのかも。
Kazuul Warlord / カズールの大将軍 (4)(赤)
クリーチャー — ミノタウルス(Minotaur) 戦士(Warrior) 同盟者(Ally)
カズールの大将軍か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたがコントロールする各同盟者クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
3/3
一般的な同盟者と比べて各同盟者にカウンターが乗るため、さすがレアと言ったところです。
これも色拘束が薄いので、他の色の同盟者とも組みやすいです。
同盟者全般に言えることですが、基本的には構築での使用が望ましいですね。
ブロック構築ではほぼ確実に同盟者(おそらく白赤が多い?)デッキに採用されそうなスペックです。
一般的なロードと比べて、強化はカウンターなので、こいつが除去された後も残るというのが強いです。
Turntimber Ranger / 変わり樹のレインジャー (3)(緑)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) スカウト(Scout) 同盟者(Ally)
変わり樹のレインジャーか他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。そうした場合、変わり樹のレインジャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
他のレア同盟者と比べて色拘束が強いのがどう影響するか、ですかね。
出した同盟者+2/2狼と、2個単位での展開となるので、オラン=リーフとの相性がとても良いカードです。
同盟者デッキは基本的に同盟者をどんどん展開していくのがセオリーですので、元々オラン=リーフとの相性も良いんですけどね。
色拘束やオラン=リーフの採用のことを考えると、緑主体+αといった構成での構築向けでしょうか。
アラーラブロックでは、大会用の構築はナヤカラーがメインでした。同盟者はちょっと面白いし強そうなので、ゼンディカーでもナヤカラーで組むことになりそうです。
黒単吸血鬼も魅力的ですけどね。先走って吸血鬼の夜候を3枚も入手してしまいましたし。。
あと、ようやく悪斬の天使も揃ったし、これをフィニッシャーにした多色コントロールなんかも考えてます。
正直、アラーラの3色土地ってかなり強いんですよ。フィルターや鮮烈が落ち、デッキも全体的にローウィン時代よりは低速化しそうなので、3色土地をメインに使用していく予定です。フェッチは高くてなかなか揃わないし。
というわけでクルーエルコントロール、タッチ審判+悪斬+流刑で(最早タッチとは呼べませんな。。)