(スタンダード)聖遺の蟲
前々からやってみたいと思ってたんですよ。
聖遺の騎士+蟲の収穫
というか、聖遺の騎士で勝てるデッキを組みたいんですよ。
で、組みました。
・・・
・土地(26)
反射池 4
広漠なる変幻地 4
鮮烈な草地 2
鮮烈な湿地 1
鮮烈な林 4
平地 4
島 2
沼 2
山 2
森 1
・クリーチャー(12)
目覚ましヒバリ 2
崇敬の壁 3
若き群れのドラゴン 3
聖遺の騎士 4
・他スペル(22)
神の怒り 3
天界の粛清 2
流刑への道 4
思考囲い 2
カラスの罪 3
断片の収斂 3
ナヤの魔除け 2
残酷な根本原理 1
蟲の収穫 2
・・・サイド未定
さて、まぁ見てもらったらわかると思いますが、基本はカラスの罪で妨害したりしながら墓地を肥やしつつマナ基盤を整えて、蟲の収穫を連打するか聖遺の騎士で殴るか、他のパワーカードをプレイするかして勝つデッキです。
蟲の収穫はとにかく強いです。場が固まってからは断片の収斂と組み合わせることであっという間に場は蟲まみれに・・・
リセットに強いのも良いです。
聖遺の騎士は、主には鮮烈土地が出てからの反射池呼び装置となる場合が多いですが、すぐ大きくなりますしヒバリでも釣れます。ヒバリで釣れるのと、堅さの面で崇敬の壁も入れています。
トーストに割と似てますが、ハンデスなどの黒系デッキにとても強いという特性があります。
エルフ相手は結構辛いんですけど、今はエルフがかなり少ないので、まぁ当たってしまったら不運ということで・・・(といっても、勝ち目は十分にありますが)
フェアリーには、回顧自体がかなりフェアリーにとっては嫌らしいですし、サイドに流弾でも忍ばせておけばなお良いですね。
トップメタの一角、白黒トークンや赤白ガッポに関しては・・・
まぁ、正直なところ不利なんですよね。白黒の場合、漕ぎ手がとても苦手です。
苦花は、天界の粛清で・・・
回してみると結構面白いデッキです。お試しあれ
聖遺の騎士+蟲の収穫
というか、聖遺の騎士で勝てるデッキを組みたいんですよ。
で、組みました。
・・・
・土地(26)
反射池 4
広漠なる変幻地 4
鮮烈な草地 2
鮮烈な湿地 1
鮮烈な林 4
平地 4
島 2
沼 2
山 2
森 1
・クリーチャー(12)
目覚ましヒバリ 2
崇敬の壁 3
若き群れのドラゴン 3
聖遺の騎士 4
・他スペル(22)
神の怒り 3
天界の粛清 2
流刑への道 4
思考囲い 2
カラスの罪 3
断片の収斂 3
ナヤの魔除け 2
残酷な根本原理 1
蟲の収穫 2
・・・サイド未定
さて、まぁ見てもらったらわかると思いますが、基本はカラスの罪で妨害したりしながら墓地を肥やしつつマナ基盤を整えて、蟲の収穫を連打するか聖遺の騎士で殴るか、他のパワーカードをプレイするかして勝つデッキです。
蟲の収穫はとにかく強いです。場が固まってからは断片の収斂と組み合わせることであっという間に場は蟲まみれに・・・
リセットに強いのも良いです。
聖遺の騎士は、主には鮮烈土地が出てからの反射池呼び装置となる場合が多いですが、すぐ大きくなりますしヒバリでも釣れます。ヒバリで釣れるのと、堅さの面で崇敬の壁も入れています。
トーストに割と似てますが、ハンデスなどの黒系デッキにとても強いという特性があります。
エルフ相手は結構辛いんですけど、今はエルフがかなり少ないので、まぁ当たってしまったら不運ということで・・・(といっても、勝ち目は十分にありますが)
フェアリーには、回顧自体がかなりフェアリーにとっては嫌らしいですし、サイドに流弾でも忍ばせておけばなお良いですね。
トップメタの一角、白黒トークンや赤白ガッポに関しては・・・
まぁ、正直なところ不利なんですよね。白黒の場合、漕ぎ手がとても苦手です。
苦花は、天界の粛清で・・・
回してみると結構面白いデッキです。お試しあれ