無間地獄悪鬼
エスパーのほうがまだマシのような気がするので、調整しています。
リアルでやってる人には「まだコンフラックスないの?」と言われそうですが、まだアラーラまでで検討しています。
対赤の耐性は少し向上したと思いますが、コントロール相手では・・・
青コマや除去を撃つタイミングが非常に重要かと思われます。青コマの場合は、そのモード選択に関しても難しい面があり、強いカードほど奥が深いんだなぁ・・・と思いますね。
~無間地獄悪鬼(エスパービートダウン)~
・土地(25)
秘儀の聖域 4
崩れゆく死滅都市 4
反射池 4
アダーカー荒原 1
秘教の門 2
沈んだ都 4
コイロスの洞窟 1
平地 2
島 3
・クリーチャー(18)
聖域のガーゴイル 1
エーテリウムの達人 4
エーテリウムの彫刻家 4
霞の悪鬼 4
覇者シャルム 4
婆カカシ 1
・スペル(17)
災いの砂時計 4
糾弾 2
求道者テゼレット 4
謎めいた命令 4
苦悶のねじれ 1
彫り込み鋼 1
ロクソドンの戦槌 1
・サイドボード(15)
苦悶のねじれ 2
誘惑蒔き 2
否認 2
蔓延 3
聖域のガーゴイル 1
残酷な根本原理 2
塔のガーゴイル 3
・・・
自分でも、なかなか特徴的なデッキだと思います。
調整の結果、苦悶のねじれが減って、糾弾が入ると。
基本的には除去を砂時計に頼るところが大きいのが問題ですね。
もう少し、良い打開策が欲しいところですが、コンフラックスのカードで言えば・・・
やはり天界の粛清は入りますね。苦手な蘇生へのこれ以上ない回答となります。
サイドボードは遊んでみました。サイド後は根本原理が入るとか、面白そうですよ。
マナ的には、反射池と3色土地のおかげで撃ちやすいとは思います。
コンボにはそこまでこだわっていないため、フィニッシュはハンマーかシャルムですかね。でも、悪鬼は結構序盤から殴りにいけるので、コンボが無くても強いことは強いですよ。
リアルでやってる人には「まだコンフラックスないの?」と言われそうですが、まだアラーラまでで検討しています。
対赤の耐性は少し向上したと思いますが、コントロール相手では・・・
青コマや除去を撃つタイミングが非常に重要かと思われます。青コマの場合は、そのモード選択に関しても難しい面があり、強いカードほど奥が深いんだなぁ・・・と思いますね。
~無間地獄悪鬼(エスパービートダウン)~
・土地(25)
秘儀の聖域 4
崩れゆく死滅都市 4
反射池 4
アダーカー荒原 1
秘教の門 2
沈んだ都 4
コイロスの洞窟 1
平地 2
島 3
・クリーチャー(18)
聖域のガーゴイル 1
エーテリウムの達人 4
エーテリウムの彫刻家 4
霞の悪鬼 4
覇者シャルム 4
婆カカシ 1
・スペル(17)
災いの砂時計 4
糾弾 2
求道者テゼレット 4
謎めいた命令 4
苦悶のねじれ 1
彫り込み鋼 1
ロクソドンの戦槌 1
・サイドボード(15)
苦悶のねじれ 2
誘惑蒔き 2
否認 2
蔓延 3
聖域のガーゴイル 1
残酷な根本原理 2
塔のガーゴイル 3
・・・
自分でも、なかなか特徴的なデッキだと思います。
調整の結果、苦悶のねじれが減って、糾弾が入ると。
基本的には除去を砂時計に頼るところが大きいのが問題ですね。
もう少し、良い打開策が欲しいところですが、コンフラックスのカードで言えば・・・
やはり天界の粛清は入りますね。苦手な蘇生へのこれ以上ない回答となります。
サイドボードは遊んでみました。サイド後は根本原理が入るとか、面白そうですよ。
マナ的には、反射池と3色土地のおかげで撃ちやすいとは思います。
コンボにはそこまでこだわっていないため、フィニッシュはハンマーかシャルムですかね。でも、悪鬼は結構序盤から殴りにいけるので、コンボが無くても強いことは強いですよ。