シュブ=ニ(ry カード選定
・静月の騎兵と羽毛覆い
相手が赤以外なら騎兵が強いです。赤なら羽毛覆い。
単体で見ると、殴れる点で騎兵を優先します。ただし、ブロッカーとしては往々にして羽毛覆いが強いので。
また、除去にもなる点で羽毛覆いにも利点は有ります。ロウクスの戦修道士等、一方的に葬れるのは強みです。
この2枚に関しては好みの問題ですね。どちらかがメインで一方をサイドにする感じです。
・アミーシャの口づけ
序盤を凌ぐというよりも、中盤の「今アレを引けば・・・」をサポートする1枚。
その時間稼ぎにはオマケの7点ライフゲインも効果的。
・シスルダウンのしもべ
単体の性能で言えば萎れ葉のしもべが最良です。が、このデッキの場合、瞬速が非常にありがたいんです。
クリーチャーの質で言えば、他のデッキに劣っています。ファッティ1体に押し切られる可能性もあります。
そういう時、シスルダウンのしもべの瞬速が大きいんです。一種の除去ですね。
もちろん、今やブライトニングはメタの上位に入ってくるデッキなので、その対策としては萎れ葉を優先します。
サイドに2,3枚は欲しいですね。
ですが僕は萎れ葉を2枚しか持ってません。。結構高いですしねー
あ、栄光の頌歌でいいじゃん?って思うかもしれませんが、自分の薄れ馬で壊しちゃうのでダメです。
・否認
通せば勝ち・・・という時のための1枚ですね。主にフェアリー等のためのカード。
今のメタで言えば、カウンターが怖いのはフェアリーとトーストくらいです。トーストにしても命令だけですしね。
通せば勝ち、とは、やはり戦舞いの蘇生のことです。これを呪文づまりのスプライトで打ち消されるとは・・・
まず無いとは思いますよ。つまり、否認でカウンター1枚には対抗できるわけですね。
・戦舞いの蘇生
かつての生ける屍の亜種の一つです。
思えば、一番最初に組んだトーナメントレベルのデッキは5CGサバイバル・デスでした。
生ける屍は、全体除去としての面も有用でしたが、その亜種はどれも墓地のクリーチャーを戻すだけです。
でも、場のクリーチャーもどうにかしたい!と思いませんか?
その点で畏敬の神格とはシナジーを発揮するわけです。墓地の神格が場に戻ることで、場のクリーチャーはほぼ無害に。
神格と同じ環境にあるというのが幸運でしたね。
・目覚ましヒバリ
ブリンクしません。が、とりあえずの想起プレイで十分強いと思いません?このデッキでは。
静月の騎兵、熟考漂い、スプリングジャック飼い・・・
相方には困りません。
そして、しもべが居ないときに戦舞いの蘇生を撃った時、神格以外は出た瞬間全滅するんですが・・・
ヒバリのおかげで2体は戻すことができます。
しもべを重点的にリムーブされてしまうような状況(つまり相手が損ないを使ってくるとき)に、最も効果的です。
・土地
秘教の門、2枚しか持ってないんです・・・これは4枚入れても問題ないと思います。
序盤にタップインの土地を抱えると、それが十分命取りになるので、まぁ入れられないですね。
そういう意味でも風立ての高地は採用できません。
・困窮
もう1枚のリムーブとして。
カメレオンの巨像の除去が非常に難しい(とはいえ、神格1枚で沈黙しますが)のです。損ないは効かないし。
何にせよ、5枚目の除去が、もしもの時に役立ちます。
コンフラックス後は間違いなくPath to Exileと代えますが。
こうして列挙してみると、思ったよりもちゃんとしてるんですよ。
しかし・・・今のところ殆どローウィン~シャドウムーアブロック構築ですねw
安上がりにするには
・静月→羽毛覆い
・秘教の門→島
ですかね。
思ったより強いのもそうですが、使ってて楽しいですよ。一応、ヒバリの亜種になるんですかねぇ・・・?