コンフラックス後の新コンセプトデッキ案
そういうわけで、白単を考えてみました。
当然、一度もプレイしたことがないので弱いかもしれません。
・スタン
クリーチャー(25)
アクラサの従者 4
印章持ちの聖騎士 4
メドウグレインの騎士 4
静月の騎兵 3
キッチン 4
戦誉の天使 4
名誉の御身 2
スペル(12)
白ラプス 2
Martial Courp 2
忘却の輪 2
Path to Exile 2
活力の揺り篭 1
エルズペス 3
土地(23)
風立ての高地 3
平地 20
サイド(15)
神の怒り 2
活力の揺り篭 1
白ラプス 1
御身 1
エルズペス 1
Wall of Reverence 2
忘却の輪 1
シスルダウンのしもべ 3
Mark of Asylum 3
もうちょっとスペル増やした方がいいかもしれませんが、まずはこれくらいで。
白いラプス。この環境なら使えるんじゃないかと思います。重いスペルが横行しているので、殆どタイムウォークになる場合も。
それに、通せば勝ちという状況、結構ある気がするので。
サイドの目玉はまずWall of Reverence。1/6は殆どのクリーチャーを止められます。
そしてシスルダウンのしもべ。ジャンドの魔除けやインスタント版のパイロクラズム、蔓延等、2点ダメージが基本になってくると思われますので+1で助かるクリーチャーは多いと思います。へリオンには無力ですが。
へリオンや炎渦竜巻を使ってくるタイプには、Mark of Asylumで良いかと思います。
神の怒りは、リセットとしてはやはり優秀で、Martial Courpでは間に合わない場面に役立ちます。ラプスと組み合わせるとほぼ確実に通せますし、合わせて7マナなら撃てるレベルではないでしょうか。
・限定構築
クリーチャー(20)
アクラサの従者 4
白蘭の騎士 4
印章持ちの聖騎士 4
Wall of Reverence 4
戦誉の天使 4
スペル(17)
忘却の輪 4
Path to Exile 3
活力の揺り篭 3
エルズペス 4
Martial Courp 3
土地(23)
平地 23
こっちはもっとわかりやすいです。
活力の揺り篭デッキとでも言いましょうか。まだ揺り篭が強いのかどうか不明なんですが。
Wall of Reverenceや天使との相性が良いんですよね。非常に。
メインにラプス入ってませんが、その分除去は豊富ですね。何となく根本原理に弱い気がしますね。
サイドは未定ですが、ジャングルと基本土地サイクリング、ラプス、山1、アジャニ4、Path to Exile1で考えてます。
サイド後はタッチ赤になるという感じ。相手がアジャニを使ってくる場合、対消滅も悪くないです。
実際にプレイしてみて、練った場合に既存の強力デッキと渡り合えるかどうかが楽しみではあります。
恐らく、今のメタ1番手はエルフか赤単。しかし赤単はAsylumがきつすぎるので、やっぱりエルフですかね。
相性、そんなに悪くないと思いますが。